入门玩法教程篇(下):
接下来,笔者为大家讲述《终极将军:内战》的一些基础战斗内容和要素。
战斗内容和要素:
战斗地形分为四种:
1. 建筑物。建筑物地形的光标为小房子。建筑物可以大大增加掩护值,降低士兵受到外来攻击的伤害。但建筑物同时降低行军速度并提供少量的隐身值。
2. 树林。树林地形的光标为一棵或两棵树。树林降低了行军的速度,增加里掩护值和隐身值,但同时所造成的伤害也会减少一小部分。散兵在森林里的优势明显突出!
3. 田野。田野地形的光标为一扎草。田野是散兵埋伏的重要场地,为散兵提供高隐身值和不降低的伤害值。
4. 河流。河流地形光标为一波浪符号。河流行军会降低行军速度,降低隐身值,降低护甲(几乎没有),同时造成的伤害会减少至少一半。