入门玩法教程篇(上):
《终极将军:内战》的入门是非常容易的。接下来笔者就以该游戏的主体--“战役”部分为例,简单描述。
战役开局选择:
西点军校毕业:
这个选择就是玩家建立自己将军角色时的初始属性分配优势。
战术家 -- 军队组织+1,侦察+1。 战术家偏向于侦察(Reconnaissance)属性。拥有高侦察属性的将军可以了解到战场上敌人的数量,以及后期获得一个可以标识敌我力量的对比条。另外,高侦察属性的将军队伍的武器装载优势也会更加明显。该属性为辅助功能更多一些的属性值,对战斗影响不够显著。
战略家 -- 军队组织+1,训练+1。 战略家偏向于训练(Training)属性。拥有高训练属性的将军可以使自己的部队变得战斗力非常高,这是由于训练可以降低老兵招募的费用。另外,游戏后期,在招募老兵变得更加困难时,你更需要高训练值的将军来维护和培养高星级老兵队伍。该属性为强势属性,因此最值得重视。
军需官 -- 军队组织+1,后勤+1. 军需官偏向于后勤(Logistics)属性。拥有高后勤属性的将军可以使军队对补给车的依赖性减少。虽然前期作用显著,但后期由于炮兵部队和军队将领可以减少补给车的影响,因此该属性为弱势属性。
美墨战争:
兵种的具体内容请参考兵种篇,这里我们只简单做一下游戏战役开头选择的对比。由于起始属性的加点不同,玩家可以衡量利弊,自行决定。
大炮 -- 后勤+2,药物+2。由于储备军人数在后期至关重要,药物(Medicine)可以降低部队人员伤亡。再加上后勤(Logistics)可以增加部队的弹药补给,这是更偏向于游戏后期的加点。
步兵 -- 训练+3,侦察+1。训练属性可以降低老兵的招募费用,在游戏中后期还是比较有用的。
骑兵 -- 侦察+3,后勤+1。侦查属性是一种本能类属性,无法通过战斗或天赋获得。因此侦察值高,可以帮助我们更好的了解敌人。