《终极将军:内战》图文攻略 入门教程+全兵种/技能/武器+指挥官/军队管理/商店交易+战斗/战役图文详解【游侠攻略组】

2017-10-10 18:21:24

  入门玩法教程篇(上):

  《终极将军:内战》的入门是非常容易的。接下来笔者就以该游戏的主体--“战役”部分为例,简单描述。

  战役开局选择:

  西点军校毕业:

  这个选择就是玩家建立自己将军角色时的初始属性分配优势。

  战术家 -- 军队组织+1,侦察+1。 战术家偏向于侦察(Reconnaissance)属性。拥有高侦察属性的将军可以了解到战场上敌人的数量,以及后期获得一个可以标识敌我力量的对比条。另外,高侦察属性的将军队伍的武器装载优势也会更加明显。该属性为辅助功能更多一些的属性值,对战斗影响不够显著。

  战略家 -- 军队组织+1,训练+1。 战略家偏向于训练(Training)属性。拥有高训练属性的将军可以使自己的部队变得战斗力非常高,这是由于训练可以降低老兵招募的费用。另外,游戏后期,在招募老兵变得更加困难时,你更需要高训练值的将军来维护和培养高星级老兵队伍。该属性为强势属性,因此最值得重视。

  军需官 -- 军队组织+1,后勤+1. 军需官偏向于后勤(Logistics)属性。拥有高后勤属性的将军可以使军队对补给车的依赖性减少。虽然前期作用显著,但后期由于炮兵部队和军队将领可以减少补给车的影响,因此该属性为弱势属性。

  美墨战争:

  兵种的具体内容请参考兵种篇,这里我们只简单做一下游戏战役开头选择的对比。由于起始属性的加点不同,玩家可以衡量利弊,自行决定。

  大炮 -- 后勤+2,药物+2。由于储备军人数在后期至关重要,药物(Medicine)可以降低部队人员伤亡。再加上后勤(Logistics)可以增加部队的弹药补给,这是更偏向于游戏后期的加点。

  步兵 -- 训练+3,侦察+1。训练属性可以降低老兵的招募费用,在游戏中后期还是比较有用的。

  骑兵 -- 侦察+3,后勤+1。侦查属性是一种本能类属性,无法通过战斗或天赋获得。因此侦察值高,可以帮助我们更好的了解敌人。

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目录

第1页:游戏介绍 第2页:游戏内容 第3页:游戏主菜单及一些重要设置 第4页:入门玩法教程:战役开局选择 第6页:入门玩法教程:军队分配及率领军队 第7页:入门玩法教程:战斗内容和要素 第8页:入门玩法教程:游戏功能面板 第9页:入门玩法教程:战斗参数 第10页:游戏重要提示 第12页:兵种及指挥官:步兵篇 第13页:兵种及指挥官:散兵篇 第14页:兵种及指挥官:骑兵篇 第15页:兵种及指挥官:炮兵篇 第16页:兵种及指挥官:供给车篇 第17页:兵种及指挥官:将军篇 第18页:指挥官生涯系统 第19页:指挥官声望系统 第20页:军队管理系统 第21页:将军生涯 第22页:商店交易系统 第23页:战斗系统 第24页:战斗篇:作战状态 第25页:战斗篇:军队状态 第26页:战斗篇:行军指令 第27页:全兵种武器表 第28页:战略篇:各兵种的合理使用方法 第29页:部队配置及将军选择和使用 第30页:战术篇:佯攻与偷袭 第31页:战术篇:哨塔和防御工事 第32页:战术篇:地形的合理运用 第33页:战术篇:俘虏 第34页:战术篇:溃军 第35页:战役篇:章节内容与大小战役间的联系 第36页:战役篇:大小战役的军队部署 第37页:战役篇:章节胜平负获得条件与影响 第38页:小战役:西德山 第39页:小战役:马纳萨斯仓库 第40页:大战役:第二次布尔溪战役 第43页:游戏总评
终极将军:内战
终极将军:内战
平台:PC
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