《终极将军:内战》图文攻略 入门教程+全兵种/技能/武器+指挥官/军队管理/商店交易+战斗/战役图文详解【游侠攻略组】

2017-10-10 18:21:24

  2. 军队状态

  将军状态可以反映出所选队伍的各种参数,其中包括将军,士气。装弹时间,弹药量,遮拦物以及所处情况。

  将军状态

  描述:将军状态一般指该部队的将军所处的状态,它分为三种状态。

  (1). 正常状态。将军活着并为该队伍提供额外的属性加成。

  (2). 负伤(WIA):负伤将军不会为该队伍提供额外的属性加成。负伤将军只要等到下一个章节时(而非该场战役),才可以继续使用。

  (3). 阵亡(KIA):阵亡将军不会为队伍提供额外属性加成。阵亡将军永远不会复活,所以,尽可能不要让你的高等级将军死掉,那样将是巨大损失。

  士气(Morale)

  描述:士气就是该队伍的士气值。士气值越高,提供的额外攻击值和防御值加成也就越高,部队的韧性也就越强,出现瞬间溃军的几率也会降低。士气值可以通过杀敌和在不遭受攻击时自行恢复,在受到致命攻击时会下降非常快。另外,军队驻地指挥官(军长)的光环可以很好的恢复士气值。

  装弹时间(Reload)

  描述:装弹时间与武器属性和部队升级后的属性加成有关。该游戏中,一般装弹时间越长的武器,造成的伤害也就越大。

  弹药量(Supply)

  描述:弹药量在战斗后会越来越少。如果部队不在补给车配送范围之内,那么它会慢慢用光所有弹药而变得没有任何攻击力。(但近战还是有攻击力的。)

  遮拦物(Cover)

  描述:遮拦物一般指得是地形所提供的防御加成和额外的隐蔽值。但这个百分比并不是遮拦物提供的护甲加成,而是所选部队所处遮拦区域的百分比。

  情况(Condition)

  描述:这是军队一个非常重要的属性。其实,你可以把它简单的理解为“耐力”。行军,奔跑,攻击,近战四种行动都会使“情况”值降低。其中,冲锋和近战都会消耗大量的“情况”值,当“情况”值低于0%,军队便会出现疲惫(Exhausted)的情况。疲惫的军队行军和攻击速度都会被大打折扣。另外,疲惫的军队也无法使用奔跑和冲锋技能。“情况”值的恢复办法只有一种,那就是使军队停下来休息。不同兵种的“情况”值恢复情况也是不同的,骑兵拥有最好的“情况”恢复,步兵则是最差。

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第1页:游戏介绍 第2页:游戏内容 第3页:游戏主菜单及一些重要设置 第4页:入门玩法教程:战役开局选择 第6页:入门玩法教程:军队分配及率领军队 第7页:入门玩法教程:战斗内容和要素 第8页:入门玩法教程:游戏功能面板 第9页:入门玩法教程:战斗参数 第10页:游戏重要提示 第12页:兵种及指挥官:步兵篇 第13页:兵种及指挥官:散兵篇 第14页:兵种及指挥官:骑兵篇 第15页:兵种及指挥官:炮兵篇 第16页:兵种及指挥官:供给车篇 第17页:兵种及指挥官:将军篇 第18页:指挥官生涯系统 第19页:指挥官声望系统 第20页:军队管理系统 第21页:将军生涯 第22页:商店交易系统 第23页:战斗系统 第24页:战斗篇:作战状态 第25页:战斗篇:军队状态 第26页:战斗篇:行军指令 第27页:全兵种武器表 第28页:战略篇:各兵种的合理使用方法 第29页:部队配置及将军选择和使用 第30页:战术篇:佯攻与偷袭 第31页:战术篇:哨塔和防御工事 第32页:战术篇:地形的合理运用 第33页:战术篇:俘虏 第34页:战术篇:溃军 第35页:战役篇:章节内容与大小战役间的联系 第36页:战役篇:大小战役的军队部署 第37页:战役篇:章节胜平负获得条件与影响 第38页:小战役:西德山 第39页:小战役:马纳萨斯仓库 第40页:大战役:第二次布尔溪战役 第43页:游戏总评
终极将军:内战
终极将军:内战
平台:PC
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