2. 军队状态
将军状态可以反映出所选队伍的各种参数,其中包括将军,士气。装弹时间,弹药量,遮拦物以及所处情况。
将军状态
描述:将军状态一般指该部队的将军所处的状态,它分为三种状态。
(1). 正常状态。将军活着并为该队伍提供额外的属性加成。
(2). 负伤(WIA):负伤将军不会为该队伍提供额外的属性加成。负伤将军只要等到下一个章节时(而非该场战役),才可以继续使用。
(3). 阵亡(KIA):阵亡将军不会为队伍提供额外属性加成。阵亡将军永远不会复活,所以,尽可能不要让你的高等级将军死掉,那样将是巨大损失。
士气(Morale)
描述:士气就是该队伍的士气值。士气值越高,提供的额外攻击值和防御值加成也就越高,部队的韧性也就越强,出现瞬间溃军的几率也会降低。士气值可以通过杀敌和在不遭受攻击时自行恢复,在受到致命攻击时会下降非常快。另外,军队驻地指挥官(军长)的光环可以很好的恢复士气值。
装弹时间(Reload)
描述:装弹时间与武器属性和部队升级后的属性加成有关。该游戏中,一般装弹时间越长的武器,造成的伤害也就越大。
弹药量(Supply)
描述:弹药量在战斗后会越来越少。如果部队不在补给车配送范围之内,那么它会慢慢用光所有弹药而变得没有任何攻击力。(但近战还是有攻击力的。)
遮拦物(Cover)
描述:遮拦物一般指得是地形所提供的防御加成和额外的隐蔽值。但这个百分比并不是遮拦物提供的护甲加成,而是所选部队所处遮拦区域的百分比。
情况(Condition)
描述:这是军队一个非常重要的属性。其实,你可以把它简单的理解为“耐力”。行军,奔跑,攻击,近战四种行动都会使“情况”值降低。其中,冲锋和近战都会消耗大量的“情况”值,当“情况”值低于0%,军队便会出现疲惫(Exhausted)的情况。疲惫的军队行军和攻击速度都会被大打折扣。另外,疲惫的军队也无法使用奔跑和冲锋技能。“情况”值的恢复办法只有一种,那就是使军队停下来休息。不同兵种的“情况”值恢复情况也是不同的,骑兵拥有最好的“情况”恢复,步兵则是最差。