战斗篇:
1. 作战状态(Buff & Debuff)
作战状态可以反映出军队所处的优势和劣势。充分了解作战状态,怎样对敌军造成伤害,怎样防护好自己,对取得胜利至关重要。
受到侧袭(Flanked)
描述:当部队的左右旁翼受到敌人攻击时,会出现FLANKED的警示标示。侧袭会使部队遭受额外伤害,因此尽可能不要受到侧袭。
受到背袭(Rear Flanked)
描述:背袭就是部队背部遭到袭击。背袭造成的伤害往往非常致命,几乎很大几率会造成部队溃散!因此在任何情况下,都要避免你的部队遭受背袭。
疲惫(Exhausted)
描述:当一支部队的“情况”属性值降到0时,则该部队处于“疲惫”状态。疲惫状态的部队无法使用快步(RUN)和冲锋(CHARGE)技能,并且行军速度和攻击速度会被严重减缓。
溃散(Rout)
描述:部队短时间内遭受重创或使用溃散指令,都会使得部队处于暂时混乱的无法操控状态。溃散后的部队无法被操控,并会以较快的速度往随机方向逃窜。另外,溃散后的部队几乎没有任何攻击力,并且会受到额外的攻击伤害。溃散后的部队会慢慢恢复状态,但如果受到更致命的追击,很有可能会被消灭掉或被虏获。
前方受阻(Blocked)
描述:当使用一支部队攻击另一支部队,前方受到友军或敌军的遮挡而无法攻击到所选目标时,便会出现前方受阻(BLOCKED)的提示。
弹药缺乏(AMMO!)
描述:当一支部队的弹药量低于30%时,会不停的出现弹药缺乏(AMMO)提示,使用补给车可以为弹药缺乏单位提供补给。
近战搏斗(Melee!)
当两支部队近距离“贴脸”或使用冲锋技能造成两支部队厮打时,便会出现近战搏斗(Melee!)的提示,近战搏斗状态下,无法操控部队。只有一方出现了溃散(Rout)时,才可以恢复操控。