军队管理系统篇,商店交易系统篇,战斗系统篇:
军队管理和商店交易系统只会出现在每场战役结束之后,下场战役开始之前这段时间。它的目的是为了让玩家可以更好的管理自己的军队,包括编制,种类,数量,质量,装备,指挥官和技能等。
另外它还可以让玩家了解下一场战斗的规模和行军安排。按照分类我们把它分成军队管理和商店交易两大块儿来说明。
军队管理系统:
军队的组建
1. 军队。这里可以组建军级部队,派遣和管理指挥官。只有军级的指挥官才是独立的具有光环领导作用的单位。
2. 部队旅。旅是该游戏中最小的编制单位。可以建立不同的步兵,骑兵,散兵,炮兵旅。
3. 补给。每个军队配备一辆补给车,补给车的补给数量可以在这里调节。
军队管理系统
1. 部队人数调整。士兵类型可以调节成新兵和老兵,人数也可以增加。增加新兵会拉低原先老兵队伍的整体战斗力,并且会降低原先队伍的经验值。增加老兵不会拉低队伍的整体战斗力和经验值,但需要掏出额外的训练费用。
2. 部队属性列表。部队的属性主要包括指挥官(旅长),效率,士气,耐力,火力,近战共6种属性。
3. 武器选择。点击武器可以选择武器商店。部队可以选择适合自己任务的武器。武器之间差异很大,因此作用也各有不同。
4. 指挥官(旅长)选择。点击旅长头像可以更换旅长。旅长为部队提供额外的战斗力属性加成。但旅长并不像军长那样是一个单独存在的单位,旅长隐藏在整个部队里面。当部队受到致命打击或被重创时,旅长有很大几率会负伤甚至死亡。负伤或死亡的旅长部队将不再享有该旅长提供的额外战斗力属性加成。