骨干路网
在城市用地布局基本确定之后,交通的出发点与目的地就基本确定下来了,下面我们就需要为这些交通搭建一条条保证它们顺畅通行的道路。而首要的,就是为各组团之间交通服务的骨干路网。
道路分级
在正式开始路网构建之前,我们有必要来了解一下路网分级。在之前我翻译的攻略HOW TO TRAFFIC中,作者介绍了国外的路网分级,“社区道路(2车道),连接线(4车道或6车道)以及区域公路(高速公路)(其实还有第四级道路,国家公路,也即游戏中连接到地图外的公路,但是我们不需要修建这些,所以不用管它了)。这种组织形式现在被几乎所有城市所使用。”
这种路网分级其实各地都在使用,只是我们对其中的各级道路有自己的称呼:
按照等级分:快速路、城市干道、次干道、支路。
按照服务对象分:交通性道路、生活性道路。
这其中,快速路主要承担城市组团之间和城市内长距离的快速交通,起到全城路网骨架的作用,游戏中推荐使用高速路形式;干道承担组团内长距离交通,起到组团内部路网骨架的作用,游戏中推荐使用六道或者四道路;次干道承担干道向下一级分流的作用,推荐使用四道;支路则承担延伸入城市每一个角落的作用,使用两车道道路即可。
而交通性道路,则是主要为车辆服务的,达到车辆最少阻碍、快速通行的目的,通常快速路和交通场站的集疏散道路属于这些;生活性道路则是为市民服务的道路,比如最常见的街道,这些道路繁华而密集,交通灯和行人过街设施众多。
上图中是我城市中一座岛上的码头疏散道路,它没有街道功能,仅仅为从码头出来的货车提供分流作用,使得码头出来的货车不会在分流之前遇上交通灯等有碍行驶的障碍。
在这些各级道路中,快速路与干道共同构成了一座城市的骨干路网,我们首先要做的,就是构建出这些干路,以使城市沿着这些干路生长。