《城市:天际线》交通规划图文教程

2017-05-09 17:17:59

  公共交通与TOD

  以上关于道路、交通的设计其实主要针对的是物流交通,因为对于一座运行有良好公共交通系统的城市来说,通勤交通产生的小汽车非常少,反倒是垃圾车公交巴士这类公共服务车辆更多了。这一部分,就介绍我的公共交通系统布置思路。

  公交系统

  游戏中提供了地面列车、地铁和公交巴士三种公共交通方式。和现实中一样,地面列车运量最大、稳定、距离长、速度快,但是加速减速距离长、频率慢;地铁运量大、稳定、距离较长、速度较快、频率快;公交巴士运量小,速度慢,受道路交通状况影响大,但是使用灵活。

  因此,游戏中的公共交通系统也和现实一样,地面列车承担长距离运输,地铁承担中长距离运输,公交巴士承担短距离运输。最终结合起来,可以进行如下图中的安排:

  黑色为地面列车线,黑色方块为火车站;蓝色为地铁线和地铁站,红色为巴士线,绿色为巴士线服务的社区。至于站点间距,游戏中的距离实在难以描述,我就以现实中的站点间距给大家作为参考吧:

  巴士站间距500-700米,地铁站间距1000-1500米(中心区)、2000-3000米(近郊区),地面列车站间距2000-3000米。三者之间大致呈这种两倍关系。

  如此布置的公共交通系统思路在于,充分利用轨道交通的大运量、稳定特点,将其作为公共交通的主力;巴士运量小但是灵活,将其作为辅助方式,覆盖轨道交通无法覆盖的地区。曾看过一个帖子,楼主(也可能是层主)说他的巴士线路的唯一作用就是“让乘客去坐火车/地铁”,这也是这种公交系统的最好写照。

  在我新建图中这片城区时,为了使铁路更好地放置在城市中 ,我采取了这种中央大道内嵌铁路和地铁站的方式。然而,弊端就是这条中央大道就像一条河一样分割了城市,两侧联系变得很难处理。

  而在现实中,这种以轨道交通为主的公共交通系统被集聚式城市广泛使用,东京以地面列车为主,香港和新加坡以地铁轻轨为主,这些被称作“公交模式”。

  另外,与这种公共交通系统相适应的用地布局将在下一部分讲到。这种公共交通与用地布局的紧密结合,就是TOD的基本理念之一。

目录 16/24 返回攻略专辑

目录

城市:天际线
城市:天际线
平台:PC
0%的玩家推荐
分享到:
热门标签
展开标签

APP精彩推荐

下载APP可查看更多精品攻略