TOD简单应用
其实TOD很难应用到游戏中,而且能够应用上去的也只是非常表层的东西。不过,既然追求现实规划法则在游戏中的运用,那TOD规划也是一种不错的尝试。
首先,TOD的简单概念就是:创造一种以公共交通为核心、多种生活方式选择高度混合、内部适宜步行的社区。其余概念在游戏中难以体现,而最容易运用的就是:公共交通与用地布局的紧密结合,这是“公共交通为核心”的体现。
因此,为了创造出适宜前文这种公共交通系统的TOD规划,我们需要在城市建设之初就考虑用地布局与公共交通之间的结合。现实中的做法是,以轨道交通站为中心高密度开发,建设商业商务等高价值地产;向外步行可达范围内分布适宜各种经济层次家庭的住宅;整体开发强度呈轨道交通站为顶点的圆锥形。
《亚洲城市交通模式》(作者:陆锡明)第85页
上图是香港的轨道交通站主导的综合社区模型。游戏中当然没有这么复杂的东西,但是我们可以按照这种理念,在轨道交通站旁边设置高密度商业区和办公区,往外再布置高密度居住区、低密度地区等。
当然这种布置方式纯粹是为了迎合上述的公共交通系统与现实规则,如果觉得此举并无多大意义,游戏中大可不必遵循。