出发点与目的地
对于出发地与目的地控制,依赖于前文所说的用地布局规划,这是交通行驶路线的根本,所有中间的路线选择控制都只是对其的优化。如果你无法通过优化道路达到控制司机路线的目的,那么你只能回过头去思考你的用地布局,是否有不合理的目的地存在于线路的另一端?要不要调整目的地的位置以变更行驶路线?
我曾发过一篇关于堵船的帖子,帖子里也详细讲述了具体解决过程,这里将其简单说明一下以作为更改目的地达到路线控制的例子。
在我建设好图中右侧岛上的城区后,我突然发现海峡中的船已经堵成了图中这样,船只丝毫前进不了,还越积越多。通过观察船只的出发点与目的地,我大致得出了一条从工业区前往新建岛城码头的曲折的航道路线:
从左下角工业区出发前往岛屿北部码头的船只沿着黄色路线前进,但是在河口处并道和在红圈处锐角转向导致这两个地方开始堵塞,最终导致整个海峡航线的停滞。
然而,水运航线无法在游戏进行时修改,航线也只有这一条,无法进行分流。最后,我调整了东北角岛屿的货运码头,将其移到了南端,修改了这条路线的目的地,成功解决这次的堵船事件。更改后的船只行进路线就像下图这样:
原本经过左边细黄线处绕行的船只改为粗黄线处直达岛屿南端,避免了大量船只在最北端拐点处的堵塞。