【领袖-姆本巴.恩津加】
特色能力
宗教转换;无法建造圣地地区。从已在他主要城市创建的宗教获得信仰值。每次完成一个姆班赞或剧院广场区时获得一位使徒(城市主流宗教的)
概要
姆本巴的刚果是一片自相矛盾的土地:这里的宗教文明不会产生信仰值或圣地,此外,这里的雨林中部地区会产生大量人口。
详细方法
刚果的最初动力是获得尽可能多的雨林和树林(只要附近没有巴西,这应该很容易实现)。使用姆本巴(早在中世纪时期便能提供众多住房)和来自这些雨林和树林单元格的食物,他们能货速发展大城市。姆本巴同时能挑选游戏里最大的宗教,并将其传播到他的大部分城市,因此,刚果能加倍获得所有信仰加成(没有宗教就只能产生一个点的信仰值!)如果最后产生的是信仰值,他们便能用其赞助伟人,增加他们的尼基西文明能力,该能力能让他们产生大量带有高收益的巨作。通过结合宗教和巨作的加成收益,他們会成为所有胜利的竞争者,但最适合的还是文化胜利。
特点
文明;刚果
偏好
议程;狂热信徒
喜欢为刚果带去宗教的文明。讨厌建立了宗教但却不把它带往刚果的文明。
宗教
天主教
【领袖-佩德罗二世】
特色能力
宽宏大量;招募或赞助一位伟人后,将返还所消耗伟人点数的20%。
概要
同秦始皇垂涎奇观一样,佩德罗渴望得到伟人。
详细方法
佩德罗总是能从位于雨林的国土上发动争夺威力的大量竞争。对巴西而言,为四周选择雨林单元格和选择用于区域滑动的单元格是一项棘手的决定,一旦做出正确选择,他们的城市会成为信仰值,文化值和金币的强大生产者,努力获取伟人时,能出现所有有用的商品。举行狂欢节也能让他们获得更多伟人。如果狂欢节着重于大艺术家,他们能略微接近文化胜利,但产生伟人能让他们更有效地走向胜利。
特点
文明;巴西
偏好
议程;艺术赞助人
喜欢不争夺伟人,并尽可能招募伟人的文明。讨厌把伟人输给其他文明。
宗教
天主教
【领袖-秦始皇】
特色能力
秦始皇
建造远古和古典奇观时,您可以使用建造者劳动力来完成15%的原始奇观消耗。建造者还会获得额外建造者次数。
概要
秦始皇是史上第一位皇帝,因此他需要第一个建造壮丽奇观传于后世。
详细方法
中国是终极的孤立主力建造者文明。秦始皇能比其他领袖调动更多的劳动力。游戏早期,他的建造者能直接在他心爱的奇观上使用次数。一旦拥有这些奇观,他们的火药类武器和长城能帮其守住已开啊的土地和奇观。使用朝代循环能力,他们甚至能从提升中获得更多收益。如果能实现这些额外目标,他们在两种进展树上的发展会非常快。
特点
文明;中国
偏好
议程;万里长城
喜欢不争夺奇观的文明,只要条件允许就尽量建造奇观。讨厌将奇观输给其他文明。
宗教
道教。