【概念篇-伟人】
①获得伟人
通过产生足够的正确类型的点数获得伟人。伟人对所有玩家可见,玩家对其进行的争夺可见。只有主流文明能获得伟人,蛮族和城邦无法获得伟人。每种类型的伟人都有自己的点数,可分别追踪点数大小,不能把大科学家点数看作大艺术家点数,依次类推。用于获取特殊伟人的点数多少取决于伟人所处的时代。文艺复兴时间的大科学家花费的点数远远少于现代大科学家。点数有多种来源。
每个区域和其中的建筑都为它的相关伟人类型提供点数。这是点数缓慢但稳定的来源。区域也允许使用生产力来完成项目,这些项目完成时,能贡献伟人点数。
②使用伟人
受历史鼓舞,每个伟人个体都会产生不同影响。大多影响和游戏的特定年代息息相关,在该时代以外,使用效果不佳。影响分为两大类:根源影响和行动影响。
一旦伟人在地图上产生,便会出现根源影响,该影响无需激活。它们大多用于将军和海军统帅。
伟人在特定地点使用次数才能激活行动影响。所需次数,所需地点类型和被激活的影响完全取决于个体本身。多数个体的次数为1,并且只能在与本身类型向匹配的区域激活(比如,多数大科学家的次数为1,且该次数必须用于学院)。与其他基于次数单位一样,次数耗尽后,个体也将消失。
③移动伟人
伟人像其他单位一样可以任意移动。伟人属于非战斗单位,意味着他们不能和其他非战斗单位(工人,开拓者)处于同一单元格内,但可与军事单位重叠。如果地方单位进入伟人所在格位,伟人会自动撤退到附近城市(前提是敌人未占领该城)。