《文明6》图文教程攻略[概念+主流文明+领袖+城邦+区域+建筑+奇观项目+单位+单位强化+伟人+科技+市政+政体政策+宗教+地形地貌+资源+改良设施和路线]【游侠攻略组】

2016-10-21 16:56:28

  【领袖-克里欧佩特拉七世】

  特色能力

  地中海新娘;您前往其他文明的贸易路线为埃及+4金币。其他文明来埃及的贸易路线能为他们+2食物,为埃及+2金币。

  概要

  在奇观竞争中,克利欧佩特拉是秦始皇的主要竞争对手,但.她并没有修建长城进行掩护,而是依靠自己的魅力(和贸易利益)劝诱其强大的朋友替她进行攻击。

  详细方法

  埃及沿河而建,他们在此处因为建造区域和奇观而获得加成。和附近的狮身人面像一起时,这些奇观会变得尤其重要,能让埃及在游戏里的各领域快速开始。如果克利欧佩特拉接下来和其他强大文明成为朋友(或许因为他们能通过和她的贸易获得食物),她将能继续使用奇观向前迈进。这是她能获得任何类型的胜利,但在奇观和狮身人面像的帮助下,她尤其擅长在游戏中取得文化胜利。

  特点

  文明;埃及

  偏好

  议程;尼罗河女王

  喜欢拥有强大武力的文明,并试图与他们结盟以躲避战争。讨厌武力弱小的文明。

  【领袖-罗斯福】

  特色能力

  罗斯福推论;单位在本国所在的大陆时,获得+5战斗力。拥有国家公园的城市,所有单元格+1魅力。当研究完膛线科技时,解锁骑兵特色单位。

  概要

  罗斯福在他的大陆上擇舞着大棒,如果你不惹他,他不会主动攻击。千万不要试图超越他获得文化胜利。

  详细方法

  游戏伊始,美国唯一优势是在国内领土作战时+5战斗力。他们想要在陆地进行快速扩张,井且通过移动获得附近城邦的支援。拥有双倍战斗力政府传承加成,因此他们对政府类型的选择至关重要,但古典共和与民主政治才是最有助于美国优先权的:一种文化胜利。他们的电影制片厂、国家 公园加成、两个后工並化特色单位使其从20世纪开始,一直熠熠生辉。

  特点

  文明;美国

  特殊单位

  莽骑兵

  偏好

  议程;大棒政策

  喜欢在自己家乡大陆建立城市追求和平的文明。讨厌那些对城邦或同在其家乡大陆的文明发动战争的文明。

  宗教

  新教

  【领袖-蒙特祖玛】

  特色能力

  送给国王的礼物;他领土上的奢侈资源为额外两座城市1宜居度。阿兹特克国土内每种奢侈资源则为军事单位+1战斗力的加成。

  概要

  蒙特祖玛是以为好战的扩张主义者,为了收集所有他能获得的奢侈品,他不停的延伸自己的国土

  详细方法

  在整个游戏里,阿兹特克人都是好战者,但他们应该拥有很高的宜居度,才能处理产生的厌战情绪。他们的初始动力是使用雄鹰战士击败敌人,将敌军单位转变为阿兹特克建造者。这些建造者随后会家具阿兹特克城市的快速扩张,利用其特色能力对区域建筑使用建造者次数。他们最终想获得一个尽可能广阔的帝国,因为他们夺得的额外奢侈品将更多地增加其宜居度,并提供更强大的攻击提升。

  特点

  文明;阿兹特克

  偏好

  议程;特诺奇蒂特兰

  喜欢和他拥有相同奢侈资源并试图收集一起能得到奢侈资源的文明。讨厌拥有他所没有的奢侈资源的文明。

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目录

第1页:游戏介绍 第2页:概念篇-城市① 第4页:概念篇-城市② 第5页:概念篇-世界 第7页:概念篇-战斗① 第9页:概念篇-战斗② 第10页:概念篇-单位移动力 第11页:概念篇-科学与技术 第12页:概念篇-文化值和市政 第13页:概念篇-金币和经济 第14页:概念篇-信仰和宗教 第16页:概念篇-外交① 第18页:概念篇-外交② 第19页:概念篇-城邦 第20页:概念篇-贸易 第21页:概念篇-政体和政策 第22页:概念篇-伟人 第23页:概念篇-空战 第24页:概念篇-核武器 第25页:概念篇-旅游业 第26页:概念篇-胜利和失败 第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及 第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯 第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马 第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本 第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊 第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国 第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利 第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨 第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达 第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇 第37页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛 第38页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇 第39页:领袖篇-萨拉丁/图拉真/托米丽司/维多利亚 第40页:城邦篇-工业型 第41页:城邦篇-军国主义型 第42页:城邦篇-科学型 第43页:城邦篇-贸易型 第44页:城邦篇-文化型 第45页:城邦篇-宗教型 第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞 第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞 第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地 第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院 第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场 第51页:建筑篇-飞机场 第52页:建筑篇-港口 第53页:建筑篇-工业区 第54页:建筑篇-剧院广场 第55页:建筑篇-军营 第56页:建筑篇-商业中心 第57页:建筑篇-圣地 第59页:建筑篇-市中心 第60页:建筑篇-学院 第61页:建筑篇-娱乐中心 第62页:奇观&项目篇-奇观① 第67页:奇观&项目篇-奇观② 第77页:奇观&项目篇-项目① 第80页:奇观&项目篇-项目② 第82页:单位篇-海上战争 第87页:单位篇-空战 第89页:单位篇-陆地战斗 第104页:单位篇-平民 第109页:单位篇-支援 第111页:单位强化篇-防装甲兵 第113页:单位强化篇-攻城 第115页:单位强化篇-海军近战 第117页:单位强化篇-海军袭击者 第119页:单位强化篇-海军远程攻击 第121页:单位强化篇-海军运输船 第123页:单位强化篇-间谍活动 第126页:单位强化篇-近战 第128页:单位强化篇-空中轰炸机 第130页:单位强化篇-空中战斗机 第132页:单位强化篇-虔诚的使徒 第134页:单位强化篇-轻装甲兵 第136页:单位强化篇-远程攻击 第138页:单位强化篇-侦查 第140页:单位强化篇-重装甲兵 第142页:伟人篇-大工程师 第144页:伟人篇-大将军 第148页:伟人篇-大科学家 第152页:伟人篇-大商人 第156页:伟人篇-大艺术家 第160页:伟人篇-大音乐家 第163页:伟人篇-大预言家 第166页:伟人篇-大作家 第171页:伟人篇-海军统帅 第175页:科技篇-远古时代 第179页:科技篇-古典时代 第181页:科技篇-中世纪 第183页:科技篇-文艺复兴时期 第185页:科技篇-工业时代 第187页:科技篇-现代 第189页:科技篇-原子能时代 第191页:科技篇-信息时代 第194页:市政篇-远古时代 第196页:市政篇-古典时期 第198页:市政篇-中世纪 第200页:市政篇-文艺复兴时期 第202页:市政篇-工业时代 第204页:市政篇-现代 第206页:市政篇-原子能时代 第207页:市政篇-信息时代 第208页:政体和政策篇-政体 第210页:政体和政策篇-军事政策 第217页:政体和政策篇-经济政策 第226页:政体和政策篇-外交政策 第229页:政体和政策篇-伟人政策 第232页:宗教篇-历史的宗教 第235页:宗教篇-万神殿信仰 第240页:宗教篇-崇拜的信仰 第242页:宗教篇-信徒信仰 第244页:宗教篇-创始人信仰 第246页:宗教篇-强化者信仰 第248页:地形和地貌篇-地形 第251页:地形和地貌篇-地貌 第252页:地形和地貌篇-自然奇观 第255页:资源篇-加成 第257页:资源篇-奢侈品 第263页:资源篇-战略 第265页:资源篇-文物 第266页:改良设施和路线篇-改良设施 第274页:改良设施和路线篇-路线
文明6
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