《文明6》图文教程攻略[概念+主流文明+领袖+城邦+区域+建筑+奇观项目+单位+单位强化+伟人+科技+市政+政体政策+宗教+地形地貌+资源+改良设施和路线]【游侠攻略组】

2016-10-21 16:56:28

  【概念篇-外交】

  ①与文明外交

  点击屏幕右上方您期待与之联系的领袖来展开外交。会出现外交面板,上面显示了所有已知文明。点击领袖与之交谈。或者,您可点击一个文明城市旗帜来与他们进行交流。

  当您与一个文明展开外交活动时,你有很多选择,一切都取决于目前你们之间的关系。屏幕上也会显示出关于你们关系的重要信息,以及关于领袖行为的最近一次闲聊内容。

  您可以选择宣战或谴责领袖。您也可以进行贸易谈判,或要求从另一个文明获得某些武平。此外,您还可以提出又一请求,防御跳跃,派遣代表团。

  ②外交关系

  游戏中的其他领袖都会对您有一个意见。他们的意见可能是积极的,也可能是消极的,并随着游戏进展不断变化。您可通过他们的领袖肖像图标,或在外交面板里选择我们的关系,来了解你们之间的关系如何。下列关系状态已出现在游戏中。

  盟友。与其他位领袖结盟后,你们无法彼此宣战,并且自动共享开放的边境,你们可以达成研究协议和防御条约,双方达成的交易会更有利。

  宣布友好。当您选择同一位领袖宣布友好时,你们无法相互宣战,你们可以达成研究协议,双方达成的交易会更有利。需要结成同盟才能拥有这种关系。

  友好。这意味着领袖对您有积极正面的看法,您有更大的机会来获得同他们更有利的交易。

  中立。您未做任何让领袖厌烦或印象深刻的事,您同他们之间的相互交流都是标准化。

  不友好。因为某些原因,你做了让领袖厌烦的事,同他们的交易将对您非常不利,或者,您可以选择向他们索取。

  谴责。该领袖已让世界上的其他领袖知道您做了冒犯他们事。同他们之间的交易将对您非常不利,但您可以向其宣布正式战争和进行索取。

  交战。你们之间已爆发能争,您可进攻或侵犯该领袖,但您会获得好战性和厌战情绪碱益。

  ③交易、索取和讨论

  通过在外交面板选择与所选领袖进行交易,您能同其他玩象达成贸易协议。您将与该领袖进入谈判桌。

  桌子左边是您可用来进行贸易的商品,右边是其他玩家可用来进行贸易的商品。您可使用金币来交易从资源到城市的任何物品!从桌子上的另一领袖处挑选物品,请求他们同您进行交易,并从自己这边选择用于交换的物品。

  如果其他领袖接受该交易,会出现“成交”按钮,这会对公开交易进行确认。您会失去您用于交易的任何物品,井获得来自其他领袖的任何物品。

  如果领袖不喜欢此次交易,您可选择‘让这一交易更公平”按钮,来让该领袖提出一个他们认为合理的交易。随后,您可以调整他们的提议来使其符合您的需求,并看看对方是否接受。您也可以向领袖要求得到某事物,井选择“需要花费什么?”来查看他们希望通过贸易从您这里得到什么。

  如果您拿出一项物品,井且不要求获得任何回报,您可以选择“赠送礼品”来将该物品免费送给一位领袖。没人会不喜欢礼物。或者,您可以选择“您会绐我什么?”来询问领袖愿意拿什么来报答。

  如果您与位领袖的关系不友好,或者你们曾谴责彼此,您将会在外交面板看到所选领袖的索取选项。该选项会把您带住谈判桌,但您在桌上的这边将会是空白。相反,您从他们那边选择物品,并要求将其作为贡品!选择“要求交易”来查看他们是否给您所需之物。领袖可能不会乐意接受您的要求。

  不论是进行交易还是索取,领袖能永久获得某些物品,同时,另一些物品只能租借给领袖。所有金币,巨作,遗物,文物和被捕获的间谍都属于永久交易。一旦您放弃这些物品,便需要进行再次交易才能将其拿回。但每回合的资源和金币不固定,交易一旦进行下去,您便能将其取回。

  根据您与领袖的交流情况,您有可能在外交面板上看到讨论选项。选择它,您将看到行动清单,您可要求领袖承诺停止对您采取清单上的行动,但前提是该领袖已经实施过该行动至少一次。您可要求他们停止在您附近开拓新城市、停止向您传播他们的宗教、停止监视您,或停止攻击您是其领主的城邦。

  所有交易、索取和承诺都会持续30回台,届时,它们需要更新。

  ④代表团和大使馆

  在玩家间建立代表团和常驻使馆能改善关系,井获得外交能见度。

  需要向每个领袖单独派遣代表团和大使馆。代表团消耗10个金币,大使馆消耗25个金币。这些金币会付给另一位领袖。这会为您和该领袖的关系提供少量积极加成。同时,还会给您1个级别的外交能见度。

  常驻使馆会随着外交部门市政起解锁,届时,它们将取代代表团。常驻使馆和代表团的影响力不会产生重叠。

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目录

第1页:游戏介绍 第2页:概念篇-城市① 第4页:概念篇-城市② 第5页:概念篇-世界 第7页:概念篇-战斗① 第9页:概念篇-战斗② 第10页:概念篇-单位移动力 第11页:概念篇-科学与技术 第12页:概念篇-文化值和市政 第13页:概念篇-金币和经济 第14页:概念篇-信仰和宗教 第16页:概念篇-外交① 第18页:概念篇-外交② 第19页:概念篇-城邦 第20页:概念篇-贸易 第21页:概念篇-政体和政策 第22页:概念篇-伟人 第23页:概念篇-空战 第24页:概念篇-核武器 第25页:概念篇-旅游业 第26页:概念篇-胜利和失败 第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及 第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯 第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马 第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本 第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊 第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国 第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利 第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨 第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达 第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇 第37页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛 第38页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇 第39页:领袖篇-萨拉丁/图拉真/托米丽司/维多利亚 第40页:城邦篇-工业型 第41页:城邦篇-军国主义型 第42页:城邦篇-科学型 第43页:城邦篇-贸易型 第44页:城邦篇-文化型 第45页:城邦篇-宗教型 第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞 第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞 第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地 第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院 第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场 第51页:建筑篇-飞机场 第52页:建筑篇-港口 第53页:建筑篇-工业区 第54页:建筑篇-剧院广场 第55页:建筑篇-军营 第56页:建筑篇-商业中心 第57页:建筑篇-圣地 第59页:建筑篇-市中心 第60页:建筑篇-学院 第61页:建筑篇-娱乐中心 第62页:奇观&项目篇-奇观① 第67页:奇观&项目篇-奇观② 第77页:奇观&项目篇-项目① 第80页:奇观&项目篇-项目② 第82页:单位篇-海上战争 第87页:单位篇-空战 第89页:单位篇-陆地战斗 第104页:单位篇-平民 第109页:单位篇-支援 第111页:单位强化篇-防装甲兵 第113页:单位强化篇-攻城 第115页:单位强化篇-海军近战 第117页:单位强化篇-海军袭击者 第119页:单位强化篇-海军远程攻击 第121页:单位强化篇-海军运输船 第123页:单位强化篇-间谍活动 第126页:单位强化篇-近战 第128页:单位强化篇-空中轰炸机 第130页:单位强化篇-空中战斗机 第132页:单位强化篇-虔诚的使徒 第134页:单位强化篇-轻装甲兵 第136页:单位强化篇-远程攻击 第138页:单位强化篇-侦查 第140页:单位强化篇-重装甲兵 第142页:伟人篇-大工程师 第144页:伟人篇-大将军 第148页:伟人篇-大科学家 第152页:伟人篇-大商人 第156页:伟人篇-大艺术家 第160页:伟人篇-大音乐家 第163页:伟人篇-大预言家 第166页:伟人篇-大作家 第171页:伟人篇-海军统帅 第175页:科技篇-远古时代 第179页:科技篇-古典时代 第181页:科技篇-中世纪 第183页:科技篇-文艺复兴时期 第185页:科技篇-工业时代 第187页:科技篇-现代 第189页:科技篇-原子能时代 第191页:科技篇-信息时代 第194页:市政篇-远古时代 第196页:市政篇-古典时期 第198页:市政篇-中世纪 第200页:市政篇-文艺复兴时期 第202页:市政篇-工业时代 第204页:市政篇-现代 第206页:市政篇-原子能时代 第207页:市政篇-信息时代 第208页:政体和政策篇-政体 第210页:政体和政策篇-军事政策 第217页:政体和政策篇-经济政策 第226页:政体和政策篇-外交政策 第229页:政体和政策篇-伟人政策 第232页:宗教篇-历史的宗教 第235页:宗教篇-万神殿信仰 第240页:宗教篇-崇拜的信仰 第242页:宗教篇-信徒信仰 第244页:宗教篇-创始人信仰 第246页:宗教篇-强化者信仰 第248页:地形和地貌篇-地形 第251页:地形和地貌篇-地貌 第252页:地形和地貌篇-自然奇观 第255页:资源篇-加成 第257页:资源篇-奢侈品 第263页:资源篇-战略 第265页:资源篇-文物 第266页:改良设施和路线篇-改良设施 第274页:改良设施和路线篇-路线
文明6
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