《文明6》图文教程攻略[概念+主流文明+领袖+城邦+区域+建筑+奇观项目+单位+单位强化+伟人+科技+市政+政体政策+宗教+地形地貌+资源+改良设施和路线]【游侠攻略组】

2016-10-21 16:56:28

  ⑨战争借口

  战争借口代表进行战争的原因,在此情况下,宣战或占领敌人城市所产生的普通好战者减益会减少或无变化。一旦获得文艺复兴时代的市政外交部门,您可以积累战争借口来对其他大国开战。查看下方表格内每种战争借口的使用条件、将其解锁的市政,以及常使用的好战者百分比。

  圣战:如果您某座城市皈依了敌方宗教

  (外交部门,50%好战性)

  解放战争:如果有好友或同盟国的城市被占领

  (外交部门,如解放被占城市,无好战性)

  收复战争:如果您有城市在之前的战争中被占领

  (外交部门,如果夺回您之前的城市,无好战性)

  保卫城邦战争:如果您是其领主的城邦遭到袭击

  (外交部门,如果解放城邦目标,无好战性)

  殖民战争:如果目标文明在科技上落后于您两个时代

  (民族主义,50%好战性)

  领土扩张战争:如果目标文明与您的国土接壤

  (调动,75%好战性)

  10,议程

  外交议程是您与其他领袖关系的主要推动力。它们能推动领袖的欲望和行为。通过议程,您可了解如何发展领袖积极的一面,或如何避免使其生气。

  领袖有一个历史议程和一个秘密议程。历史议程取决于该领袖真实的历史性格和成就。秘密议程在每场游戏的初始阶段由系统分配而成,可以包含多种内容,他们可能喜欢拥有大量文化值和金币的其他文明,或者可能讨厌好战者。显示出秘密议程对了解领袖的喜怒非常重要。增加您对每种文明的外交能见度来找出这些领袖的秘密议程。

  11,外交能见度和小道消息

  外交能见度让您获得小道消息,以及关于另一玩家行动的信息。能见度等级决定您所获得的小道消息详细程度,有五个级别:无、有限、公开、秘密、机密。比如,您刚遇见了个文明,您便会获得关于其宣战、谴责、友谊、联盟,以及它们何时创建一座万神殿或建成一个奇观的信息。如果您获得有限外交能见度,您会弄清它们对您的看法和它们所拥有的政体。达到公开级别时,您能获得的信息包括该文明外交议程、同其他文明的关系,以及他们何时发起审讯。

  您必须为每种文明分别累积外交能见度级别。可通过累积小道消息各种来源来获得级别,包括:

  商人。为某种文明修建—条贸易路线,将能见度提升一个级别。

  派遣一支代表团。向某文明派遣一支代表团,将能见度提升一个级别。一旦大使馆可用,便会建立一个大使馆来代替代表团。

  监视或形成一个联盟。在另一文明城市中创建一名间谍,将能见度提升一个级别,或者,您可以和友好文明结盟。这两个行动不会增加不同的外交能见度级别,对于监视您的盟友,没有任何作用。

  派遣一名间谍执行情报战任务。对另一文明执行情报站任务会将能见度提升一个级别。

  研究印刷术。将您对所有文明的能见度提升一个级别。

  使用凯瑟琳.德.美第奇。不论什么时候,她都能使用她所遇见的文明来给法国一个高于普通级别的访问级别。

  12,间谍和间谍活动

  从工业时代开始可使用间谍,您可以从某些技术或市政中获得戒牒,也可以在任何城市创建间谍。间谍最开始是招募等级,随后从一些成功的进攻战斗中获得等级,或俘获敌方间谍。达到2级时,间谍也能获得强化。

  间谍无法向其他单位一样移动。他们使用海陆空从一个城市跳到另一个城市,或者徒步旅行,没个间谍都有自己的旅行时间。一旦某个城市创建了间谍,间谍可被派到特殊区域,并开始执行任务。任何包括盗取技术提升,创造叛徒单位,或仅仅增加外交能见度。每种任务都需要一定时间,产生的结果也不尽相同。您的间谍可能会被杀死或俘虏,或者可能他完成任务失败,但却未被发现,再者,他没被发现且成功完成任务。

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目录

第1页:游戏介绍 第2页:概念篇-城市① 第4页:概念篇-城市② 第5页:概念篇-世界 第7页:概念篇-战斗① 第9页:概念篇-战斗② 第10页:概念篇-单位移动力 第11页:概念篇-科学与技术 第12页:概念篇-文化值和市政 第13页:概念篇-金币和经济 第14页:概念篇-信仰和宗教 第16页:概念篇-外交① 第18页:概念篇-外交② 第19页:概念篇-城邦 第20页:概念篇-贸易 第21页:概念篇-政体和政策 第22页:概念篇-伟人 第23页:概念篇-空战 第24页:概念篇-核武器 第25页:概念篇-旅游业 第26页:概念篇-胜利和失败 第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及 第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯 第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马 第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本 第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊 第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国 第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利 第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨 第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达 第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇 第37页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛 第38页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇 第39页:领袖篇-萨拉丁/图拉真/托米丽司/维多利亚 第40页:城邦篇-工业型 第41页:城邦篇-军国主义型 第42页:城邦篇-科学型 第43页:城邦篇-贸易型 第44页:城邦篇-文化型 第45页:城邦篇-宗教型 第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞 第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞 第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地 第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院 第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场 第51页:建筑篇-飞机场 第52页:建筑篇-港口 第53页:建筑篇-工业区 第54页:建筑篇-剧院广场 第55页:建筑篇-军营 第56页:建筑篇-商业中心 第57页:建筑篇-圣地 第59页:建筑篇-市中心 第60页:建筑篇-学院 第61页:建筑篇-娱乐中心 第62页:奇观&项目篇-奇观① 第67页:奇观&项目篇-奇观② 第77页:奇观&项目篇-项目① 第80页:奇观&项目篇-项目② 第82页:单位篇-海上战争 第87页:单位篇-空战 第89页:单位篇-陆地战斗 第104页:单位篇-平民 第109页:单位篇-支援 第111页:单位强化篇-防装甲兵 第113页:单位强化篇-攻城 第115页:单位强化篇-海军近战 第117页:单位强化篇-海军袭击者 第119页:单位强化篇-海军远程攻击 第121页:单位强化篇-海军运输船 第123页:单位强化篇-间谍活动 第126页:单位强化篇-近战 第128页:单位强化篇-空中轰炸机 第130页:单位强化篇-空中战斗机 第132页:单位强化篇-虔诚的使徒 第134页:单位强化篇-轻装甲兵 第136页:单位强化篇-远程攻击 第138页:单位强化篇-侦查 第140页:单位强化篇-重装甲兵 第142页:伟人篇-大工程师 第144页:伟人篇-大将军 第148页:伟人篇-大科学家 第152页:伟人篇-大商人 第156页:伟人篇-大艺术家 第160页:伟人篇-大音乐家 第163页:伟人篇-大预言家 第166页:伟人篇-大作家 第171页:伟人篇-海军统帅 第175页:科技篇-远古时代 第179页:科技篇-古典时代 第181页:科技篇-中世纪 第183页:科技篇-文艺复兴时期 第185页:科技篇-工业时代 第187页:科技篇-现代 第189页:科技篇-原子能时代 第191页:科技篇-信息时代 第194页:市政篇-远古时代 第196页:市政篇-古典时期 第198页:市政篇-中世纪 第200页:市政篇-文艺复兴时期 第202页:市政篇-工业时代 第204页:市政篇-现代 第206页:市政篇-原子能时代 第207页:市政篇-信息时代 第208页:政体和政策篇-政体 第210页:政体和政策篇-军事政策 第217页:政体和政策篇-经济政策 第226页:政体和政策篇-外交政策 第229页:政体和政策篇-伟人政策 第232页:宗教篇-历史的宗教 第235页:宗教篇-万神殿信仰 第240页:宗教篇-崇拜的信仰 第242页:宗教篇-信徒信仰 第244页:宗教篇-创始人信仰 第246页:宗教篇-强化者信仰 第248页:地形和地貌篇-地形 第251页:地形和地貌篇-地貌 第252页:地形和地貌篇-自然奇观 第255页:资源篇-加成 第257页:资源篇-奢侈品 第263页:资源篇-战略 第265页:资源篇-文物 第266页:改良设施和路线篇-改良设施 第274页:改良设施和路线篇-路线
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