【区域-市中心】
说明:这是市中心
特点
飞机容量:1
贸易收益:国内目的地+1食物,+1生产力;国际目的地+3金币。
要求
产能消耗:基准花费60生产力
使用
解锁建筑:中世纪城墙,粮仓,纪念碑,宫殿,下水道,文艺复兴城墙,远古城墙,水磨
【区域-水渠】
说明
区域从相邻的河流,湖泊,绿洲或山脉引水,为该城市提供淡水资源。没有淡水资源的城市最多获得6个住房。相反,已有淡水资源的城市住房数量+2,。必须靠近市中心修建。
特点
取代者:浴场
要求
科技:工程
放置:必须靠近市中心,且需要有一个相邻的河流,湖泊,绿洲或山脉
产能消耗:基准花费50生产力
【区域-卫城】
说明:希腊特色文化遗址区。代替歌剧院广场区。
特点
特色:希腊
取代:歌剧广场
+1大作家点数每回合
+1大艺术家点数每回合
+1大音乐家点数每回合
相邻加成:+1文化值来自每个相邻奇观,+1文化值来自每个相邻区域,+1文化值来自每个相邻中心
公民收益(每位公民):+2文化值
贸易收益:国内目的地+1食物;国际目的地+1文化值。
要求
市政:戏剧和诗歌
放置:草原(丘陵),冻土(丘陵),平原(丘陵),沙漠(丘陵),雪地(丘陵)
产能消耗:基准花费30生产力
使用
解锁建筑:古罗马剧场,广播中心,电影制片厂,美术馆,考古博物馆
【区域-修道院】
说明
您城市里的俄罗斯特色宗教活动区域。代替圣地区域。
您的城市每消耗一位伟人,则城市边境扩展一单元格。
特点
特色;俄罗斯
取代;圣地
+2大预言家点数每回合
+1大作家点数每回合
+1大艺术家点数每回合
+1大音乐家点数每回合
相邻加成:+1信仰值来自每个相邻自然奇观
+1信仰值来自每个相邻草原(山脉)
+1信仰值来自每个相邻平原(山脉)
+1信仰值来自每个相邻沙漠(山脉)
+1信仰值来自每个相邻冻土(山脉)
+1信仰值来自每个相邻雪地(山脉)
+1信仰值来自每2个相邻森林单元格
+1信仰值来自每2个相邻区域单元格
公民收益(每位公民):+2信仰值
贸易收益:国内目的地+1食物;国际目的地+1信仰值。
要求
科技;占星术
产能消耗:基准花费30生产力
使用
解锁建筑:大教堂,谒师所,礼拜堂,宝塔,神社,木板教堂,犹太教堂,寺庙,佛寺。