新的互动方式,扩展疆土,促进文明,互相竞争,建立一个经得起时间考验的文明。
可以调整难度和对手数量,可玩度比挫折度更高,战略深度和联系更加复杂。
在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。
当一款杀时间的游戏登陆可移动平台,那么它的毒性会呈几何倍数增长。
从文明3代开始爱上文明,5代时这份爱到了极致,几乎能找到的游戏,大大小小我都玩过不少,撇开三国志不谈,这是我玩过最好的SLG游戏,没有之一。
作为文明5的老玩家,说实话,刚开始接触6,我是很不适应的,游戏虽说没怎么变,但是画风不一样了,直到现在,我还是偏喜欢5的真实画风,看起来更加舒服,6的颜色更加鲜艳了,长时间看不会有视觉疲劳感,这是很不错的。在***人物的上,我也更喜欢5里的统治者的动态效果,加上语音、背景,还真是那么回事。
但玩着玩着,就可以体会到文明6的高明之处,游戏的节奏被大大的加快了,跳过了很多的繁文缛节,也更加好上手,不同的资源相互建造,还会有加成,工人再也不是无限使用的,建造的时间大大缩短了,地区一目了然,不用再像5一样看花了眼。
单位和战斗也简直就是5的改进版,整体来说,比5更加舒服,很多地方都得到了完善。
再说AI,确实,6的AI比5狡猾多了,翻脸翻得比翻书还快,每个国家都是为了利益而争斗,我个人喜欢和平的发展,让自己的文明高速发展,和周边的文明处好关系,但总会遭到背板,导致众叛亲离,腹背受敌。。。确实,国家没有永远的和平,和平的天平只是利益罢了。
虽然6还没出多少大的DLC,没有那么多的文明可供选择,但是,这一代基本上各个文明都各有所长,不会出现像5一样,每次都选那几个热门的文明,很多文明在5里都是高开低走的,过了自己的特色单位时期,后期几乎没有优势可言。
文明的cg可以说很赞,从5开始,到6,开头的cg中的磅礴和大气只有玩过游戏才能知道。值得一体的是开头的BGM中的词是依据达芬奇的诗句改编的,
“将有一次,
决意飞翔。
将会看到不一样的蓝天,
感受到家乡深埋于心间。
无上的光明啊,
无上的荣耀啊!”
没什么比热爱自己的文明,热爱自己的国家更加重要的事。
每当看到游戏里的中华文明,我为生在华夏大地而骄傲,我也为自己的祖国骄傲。
此生无悔入华夏,来世还生种花家。
从《文明5:天佑君王》开始除了《文明:太空潮起》没玩之外,都玩过。怎么说呢,我静静的期待着人工智能的出现...以改善《文明6》里对手的各种傻逼宣战原因。你太弱了,你个辣鸡,我要打你。你太强了,想当世界警察?让我正义超人来干死你丫的。你不发展文化,不玩艺术,看不起你,辣鸡。你玩艺术,艺术家都被你抢跑了,你个辣鸡,我要打你。你200年前跟隔壁熊孩子打过一架?你不热爱和平,我要打你。我打你你敢还手?你不热爱和平,兄弟们打他。对不起,玩了这个版本的《文明》我决定去打两把HOI,或者全战冷静一下。当然奇观和科技树还有片头曲Sogno di Volare(The Dream of Flight)很推荐,不喜欢玩游戏的筒子们可以下个歌听听,网易云上就有哦~~~
展开∨我是一名策略游戏爱好者,最开始是从4代开始接触文明系列,感受到系列一路走来的变化,每一代都能感到制作者的真诚和匠心独运,每一代都在进一步完善,让《文明》一步一步趋于完美,我认为现在的《文明6》绝对称得起是一款策略神作了,我相信每一名策略游戏爱好者都能够在其中找到自己的乐趣。
经常有老玩家会拿《文明5》与《文明6》作比较,因为5代无可厚非也是一代经典,不过我个人更喜欢6代。第一,画面虽然不是写实画风但是6代偏艳丽的色彩与偏可爱的画风让我感觉更加轻松,并不失为一件好事;第二,游戏节奏上的加快使得游戏体验流畅了许多,减少了冗长的发展过程同时也是减少了很多重复流程,个人感觉是一个超越5的地方;第三,加强了与附属国之间的关系互动是一个讨好的设计,不再像5代那样附属国形同虚设,增加了代入感;第四,享受到官中及官中语音的体验真不是一个爽字可以概括,实在增加太多亲近感。
并不能一言概括《文明6》的好,但是如果你对策略游戏感兴趣的话,千万不要错过文明系列。当你统治的文明从众多国家中脱颖而出,你心中的骄傲也随着它的强大而冉冉升起,你从弱小走向强大的过程,带给你的那种成就感和满足感与动作游戏通关是截然不同的,也是不可量化的,希望更多的人体会到策略游戏的魅力,从而喜欢策略游戏。
《文明6》可以说是全系列现今最优秀的一代,除了那些还在纠结文明系列的4到5代转型严重不满的玩家,我相信文明粉除了外交系统和翻译上一点瑕疵,其他不会对这款游戏有任何不满的地方。
【画面】
精致而略带卡通的建模,以俯看的视角,可以旋转、拉近拉远,不会让人产生眩晕感,非常优秀。
【音效】
神作!不同的文明有不同的配乐,而每个时代的进程也会有不同的音乐伴奏,时而雄壮,时而轻快,时而悲壮,使人沉浸其中!
【游戏性】
游戏自带教程关,对新人相当的友好,通关后基本就会一大半了,至于剩下的,当然需要玩家自己去深度体会,就不剧透了。但要记住,这是款紧凑的慢节奏回合制游戏,所以喜欢快节奏的玩家一定要考虑清楚,而且这游戏真的有毒,入坑后你会发现,“呀!怎么都凌晨3点了,必须睡觉了!”所以这也是一款需要自制力的游戏……
不要去在意厂商的态度,厂商不断出DLC圈钱,但并不影响这款游戏本作就是款经典,所以……想尝试的可以入坑,绝对不会让你后悔……
最后,本人评测是给准备入坑的新人看的,老玩家该玩的早都通关了,该懂的都懂了,所以不剧透内容。这游戏你懂的免安装版也有,不想花钱的也能去玩,不要错过这款经典,觉得真的好,后面打折再补票都行,所以里面内容自己去体会吧,只有实践了才能出你自己的真知……
诚然,文明六有着这样那样的很多问题,但是,对比没有DLC的文明五来看,文明六这样的质量已经算是相当不错了。我们当然有理由相信,在更新几个大型DLC之后,这款游戏会更加的让人感到惊艳。
UI设计不完善,游戏崩溃bug,AI智商太低,莫名其妙的外交,这些缺点其实并没有那么严重,至少还没有严重到让人不想玩游戏的地步上,这些东西在后续的版本一定会得到改进,对此,我坚信不疑。
周末两天通宵《文明6》的体会,从未有过如此恶心的甘地。
这局情况是这样的,4级难度,大图10文明,甘地和我是邻国之一。相安无事了几千年,到现代只和希腊打过,希腊后来赔款了一次性1600和每回合80的资金,超爽的感觉。
然后到了信息时代,我国势日盛,首都已经开始造火星部件。这个时候甘地宣我了,海量的垃圾兵打入我的边境,最强的单位就反***组,自然是被我杀得七零八落,我也开始准备反击。
这个时候问题就来了,我发现我国内的经济和产能几乎全面崩溃,仔细查看,首都14个厌战情绪!负9的宜居度!其他城市也全是这个样子。简直惊呆,马上花钱改政策,卫国战争加上,没用!继续全国厌战。简直迷醉,劳资保家卫国你们全国厌战!
我心想还是赶紧反击打得甘地求和吧,然后我攻占了甘地一个城市,这个城市是另一个国家的首都,甘地以前打下来的,我攻下以后没有解放自己吃了。这个回合过后甘地立马找我割地赔款,赔了我一个城市。和平了,松了一口气。
可是,国内厌战丝毫没降低,首都继续14厌战,我简直惊呆了。还开始出现了叛军,都是机械化部队和火箭炮,骨头很硬。全国经济产能继续崩溃,造一个火星部件原来要30个回合现在要50个回合,我简直吃了屎。
快20个回合过去了,都是和平时期,没有战争,除了讨伐偶尔出现的叛军。全国厌战情绪依然纹丝不动,我完全不明白这是为什么,我都怀疑我是遇到bug了,心想这局也就这样完了。幸好这时出了两个大科还是一个大科一个大工,我也忘了。有一个作用是航天工程产能+3000,我看一个火星组建就要3000,但是我使用以后瞬间秒了两个火星组件,也不知道是怎么计算的。还有个作用是航天工程产能+100%。就这样靠这两个伟人我赢得了科技胜利,两个伟人救了我的命。直到胜利时首都一直是14个厌战,完全不动。从未遇到如此让人恶心的甘地。
总体一句话,很失望的一作,虽然亮点也有,画面的提升,精美甚至惊艳的羊皮卷地图效果,和一如既往超赞的BGM,但是在游戏本体的可玩性上确是设计可谓系列最失败一作(作为策略游戏家族里绝对是精品,但是跟自家前作相比就很黯然失色了)…………野蛮6原本拥有一个跳出框架准备大改基础规则的想法是显而易见的,区划模式、道路的系统、新政策模式等等这些基础的改动,这是好的,但是结果确改动的比较失败,从“文明5”又回归到了“野蛮6”,总体来讲游戏的玩法完全偏向于战狂,其他胜利方式可谓艰难又无可玩性,然后还有一些列完全不讨好的改动,原本很方便的自动化的傀儡城、自动商路、自动间谍任务之类全部取消,在面对游戏超过上百回合后的巨量的每回合操作下,让人窒息,UI的信息不明确也很是问题,对比前作,这一代UI能显示的东西少了很多。
当然最让人失望的一点是游戏发售到现在整整一年多一直是不断出势力DLC,更新对游戏的各种便捷性方面改动少之又少,仅仅是对前代内容的不断回归,对游戏规则的改动也跟前代完全不同,根本没做出过有效变动,一直是战狂模式,终于快要迎来第一个大型资料片,却主体依然是大量新势力,对规则的改动寥寥无几,同样也只有一个黄金时代的回归,这种毫无创新也让人失望。
骂2k新出资料片坑钱你们豪华版亏了的,怕不是第一次玩文明。。。文明再出两个资料片不是正常?这豪华版算的上带资料片吗。。。。资料片是什么价格你们心理没数吗?豪华版都写了有什么东西这一看就是没资料片。
展开∨比5代难,但是做为一个从4代开始玩的玩家来说,可玩性来说是提高了许多,普通难度来说对新手还是不错的,但是要小心野蛮人这个太烦了搞不好的话会崩。有条件入正的话买标准版的就好了,豪华包太不值钱了,送的4个dlc名,现在送的2个额度送的是什么玩样,波兰就算了,另外一个不说了。
展开∨经典的续作·不论游戏可玩性·画面·BGM都无话可说·当然·问题不是没有·不过对比没出资料片时的原版文明5·文明6已经做得近乎完美了·我坚信文明6现有的问题会在后续的资料片及DLC中会彻底解决·
展开∨这个游戏让我不断“再来一回合”的魅力的动力在于,它能实现真实历史中并没有却充满浪漫色彩的事情:比如阿兹特克或苏美尔研究出了电脑,比如中国的装甲舰炮击伦敦,再比如秦始皇靠着不断地+1回合真正做到了长生不老。
展开∨早上开一把,打一把后还是早上
展开∨请问怎么在航空***之间运输陆地单位啊?那个紧急部署怎么用?
展开∨文明5是不错的经典,到了6我就真的醉了,真正玩过的都知道,到了游戏后期,每个城池都需要操作,能让你点到无话。这TM还不是最蛋疼的,最蛋疼的是电脑无脑造分基,2B的公司也不知道设定个上限,不是文明6,而是占地6,拼占地的游戏
展开∨发现时刻也是一个让我不太满意的机制,发现时刻大致上可以分为四类:1类稳定触发,不必多提,2类稍微操作一下就能触发,导致打法固化(比如说刚才提到的封建制度前要做两组农场三角,再比如说刚才提到的造一个投石兵来抵抗蛮族的第一波,然后用三个弓箭手去清理周围的蛮族营地,之后转出至少两个弩兵——就算是五代的传统四城飞船打起来也没这么固化),
3类随缘触发,大大增加了刷图负担,我想,设计这个机制的本意是“如果玩家有铁,我们就鼓励他先把剑士研究出来”,但实际上的情况是“因为我没有铁所以我更得做弩兵然而没有剑士就没有弩兵”,再说,玩家在有铁的情况下根本不需要一个机制来提醒他造剑士,
后期科技里面有相当一部分都是4类难以触发(我每局都会补弓箭手,但我总不会每局都补飞机吧),加上不能烧大科大音加速,导致后期节奏略微拖沓。
以后再也不会买 2K 和 Firaxis 的“豪华版”了,卖的时候说包含之后发布的所有内容,结果出个新 DLC 竟然还要另外加钱。这已经是欺诈了。既然单独要卖资料片你干嘛不像《地球之外》做成***游戏?真是日了狗,那我买的豪华版算个奶子啊?
展开∨文明6的高明之处,游戏的节奏被大大的加快了,跳过了很多的繁文缛节,也更加好上手,不同的资源相互建造,还会有加成,工人再也不是无限使用的,建造的时间大大缩短了,地区一目了然,不用再像5一样看花了眼
展开∨自己玩过几款文明六之前的版本,六边形的板块可能是文明系列的特点,如果便更多,是不是操作会更加的自由灵活。里面的科技树系统是比较吸引人的 ,这款游戏其实可以和全面战争系列做个比较,细看又不可以,各有所长。我玩这款游戏就是在纯堆兵力,强暴的推。
展开∨可以根据自己的喜好选择适合自己的文明进行游戏。此外,游戏中还有外交、交易、文化等多个方面的机制,使得游戏更加多样化和策略性。文明6的游戏性非常出色,玩家需要运用策略和技巧来发展自己的城市,并与其他文明进行交流和竞争。游戏中的科技和发展也是非常有挑战性的,玩家需要不断地发展和创新才能取得胜利。总的来说,文明6是一款非常经典的策略游戏,画面精美、游戏机制出色、游戏性强。如果你是策略游戏的爱好者,那么这款游戏一定不容错过。
展开∨游戏性非常出色,玩家需要运用策略和技巧来发展自己的城市,并与其他文明进行交流和竞争。游戏中的科技和发展也是非常有挑战性的,玩家需要不断地发展和创新才能取得胜利。文明6是一款非常经典的策略游戏,画面精美、游戏机制出色、游戏性强。如果你是策略游戏的爱好者,那么这款游戏一定不容错过。
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评分高于31%的策略战棋SLG
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