【领袖-甘地】
特色能力
非暴力不合作;当遇见的每个已创建了宗教且不在战争状态下的文明(包括印度)获得+5信仰值。对方文明在对抗甘地时获得双倍厌战情绪。
概要
甘地带领的文明是最伟大的维护和平的文明,他从未对任何人宣战,除非他能夺回失地。他的城市不断扩大,他希望没有人与其作战。
详细方法
甘地很早就接受了宗教观点,修建圣地、在圣地附近建梯井,井获得了强大的信仰值(如果他能保持和平,信仰值会变得更加强大)。但他不是唯一的宗教玩家,实际上,他永远无法创建审判官,因此其他宗教可以在附近出现(并且用他们的信徒信仰作为对他的奖赏)。如果他没有机会取得宗教胜利,他会尝试追求科技或文化胜利,无论什么情况下,他都有最大的成功机会。
特点
文明;印度
偏好
议程;和平卫士
如果会因为这场战争被打上好战者的标签,那他绝不会宣战,试图帮助那些维持和平的人。讨厌战争贩子。
宗教
印度教
【领袖-戈尔戈】
特色能力
塞奠皮莱;战斗胜利可获得等同于被击败单位战斗力50%的文化值。
概要
还有谁能比希腊人更精通生活世俗的一面呢?作为一名斯巴达人,戈尔戈能运用市政系统的权利和灵活性来为各种胜利做准备。
详细方法
希腊带领早期游戏进行文化输出。戈尔戈的方式是通过战争和杀戮获得文化值,或者在她城市区域和奇观中心的丘陵上放置一座卫城。加上一个免费的通配符政策槽,希腊能成为整个游戏的征服权力玩家。通过研究能提升胜利战略的市政,他们将拥有一套完整政策在适当地方帮助他们。政府系统非常灵活,能支持任何胜利途径,但对希腊而言,容易获得的是文化胜利。
特点
文明;希腊
偏好
议程;带着您的盾牌回来,否则战死沙场。
永不放弃和平协议中的条款,喜欢符合这种方式的文明。讨厌那些屈从或从不诉诸武力的文明。
【领袖-哈拉尔德.哈德拉达】
特色能力
北方惊雷;允许所有海军近战单位进行沿海袭击。
概要
哈拉尔德是像英国,西班牙这样的海上强国,但他努力统治海洋,试图将其作为跳板对沿海目标发起快速的挪威式攻击。
详细方法
哈拉尔德是海上霸主。他挑选海军力量薄弱的文明,让自己的强大海军袭击他们的海岸,以此控制对方,如果他们的沿海城市未受到充分保护,他同时还会占领这些城市。他在中世纪时尤其是个危险人物,因为当时可以使用长船和狂暴武士。宗教(由木板教堂提供动力)通常不是他关注的重点,但有一些很好的起补充作用的强化者信仰(例如正义战争)可以补全他的军事行动。
特点
文明;挪威
特殊单位
维京长船
偏好
议程;最后的海盗王
建立一支强大的海军,并尊重追随其领导的文明。讨厌海军力量弱小的文明。
宗教
新教