【概念篇-胜利和失败】
①统治胜利
如果您是最后一位拥有保有原始首都的玩家,便可获得胜利。所以当您在保有自己首都的同时,攻占其他所有文明的首都,也将获胜。但事情有时是挺微妙的,假设您在5人游戏中,攻占了其他3人的原始首都,而第5人趁机将您的首都攻占,那么其将获得最终胜利。也就是说攻占什么并不重要。成为最后一名保有原始首都的玩家,方为万全之策。
如果您已失去原始首都,但仍保有其他城市,您依旧可以通过文化,科技,分数,或宗教方式获得其他胜利。但只有当您夺回自己的原始首都后,才有机会赢得征服胜利。
②科技胜利
第一个在火星上创建殖民地的玩家将获得科技胜利。一旦开展太空竞赛,以及有人发射第一颗卫星后,所有玩家都会知道谁在试图获得该胜利。在通往成功的路上,玩家会因为达到里程碑而获得加层。以下步骤必须按顺序完成
发射一颗卫星进入太空;
让人回忆起1957年的人造卫星,在研究完火箭技术和建成一个宇航中心后,您可以建造一颗卫星发射进太空。地球卫星项目完成后,您将能发射卫星并看清整张地图。
一名人类登陆月球;
与1969年阿波罗二号一样,您将把人类送往月球。研究完技术卫星后解锁,可建立在任何有宇航中心的城市。选择进行登月项目来开始这一任务。发射火箭后,您会立即获得总文化值。
在火星上建立殖民地;
或许只是暂时的科幻小说,但现在您能成为首位将您的国民送上火星的人。研究机器人学,核裂变,纳米技术后,您可以在任何有宇航中心的城市建造反应堆,住所,以及进行溶液栽培模块项目,注意,一个以上的宇航中心意味着平行生产。
发射所有物体后,您便赢得了比赛。
③文化胜利
如果您的目标是世界文化中心,那这就是您的胜利。国际游客总数超过游戏里其他文明国内游客数量的第一个文明获得文化胜利。
贸易路线,共享的(或相矛盾的)游戏后期政体,开放边界,放置在您文明里的巨作,遗物,圣地,国家公园,文物和奇观能产生旅游业绩。
④宗教胜利
为了获得宗教胜利,您必须让您的宗教成为游戏中所有其他主流文明的主要宗教。您的宗教仅仅会对附近其他玩家进行被动传播,传教士,使徒和审判官才是对胜利至关重要的人。
在任何有神社和主流宗教的城市可用信仰值购买传教士,这些城市也有能力将您的宗教传播至相邻格位的市中心。
⑤分数胜利
在很多比赛中,一名玩家通过取得一个可能胜利便能赢得整个比赛。但是,如果到了2050年(或在一个玩家设置回合中)无人取得胜利,胜利者将由幸存文明的“分数”决定。您可以从大量市政,人口,城市,科技,“未来科技”,奇观,军事成就,伟人和信仰中获得分数。