5. 编辑小队
“编辑小队”用于添加队伍中的成员或移除队伍中的成员。另外,也可以通过该功能改变队伍的角色顺序;
6. 月之回忆
“月之回忆”更像是一种“百科统计”或“图鉴”,里面记录了玩家的路程经历以及目前的故事,还会有所遇到的敌人,经历的地点等描述。
7. 设定
“设定”菜单里面有游戏语言及文本设定,其中语言为游戏中的文本语言(游戏战斗的声音语言只有一种,那就是日语);
信息速度指的是游戏内容文字显示的速度;
事件快进指的是对于一些动画或文本场景,可以选择加速略过。
难度设定为游戏的难度更改。
由于《失落的斯菲尔》采取的是一种“快节奏策略(FPTC)”的战斗机制(FPTC = Fast-Paced Tactical Combat),因此它对战术要求并不高(不像传统日式RPG那样,需要考虑队列顺序,角色的职业等),它的战斗只需考虑角色的“站位”,“装备”以及“威胁值”。
游戏战斗设定分为半自动和自动两种模式,半自动模式下,当我们使用攻击按键时,所有的时间停止下来,直到我们部署完这次战斗为止,然而如果不主动使用攻击键,即便角色已经处于战斗准备状态,时间依然会流逝,也就意味着敌人的战斗仍在继续。
如果使用自动模式,那么即便使用主动攻击,那么无论是你在思考使用什么技能,还是使用什么位置进行攻击,时间却不会停下来,战斗依然在争分夺秒的进行着,这也就意味着敌人下次攻击的冷却时间不会停下来。。
游戏音量调节可以改变游戏中背景音乐,音效,以及语音(日语)的音量大小。