感想/短评篇:
《失落的斯菲尔》是一款优秀的日式角色扮演游戏。它继承了传统而又古老的JRPG世界观和游戏系统,无论是老玩家还是新玩家,都能够非常容易的上手,并在短时间内接受游戏带来的快乐体验。
剧情方面:《失落的斯菲尔》采取了经典RPG通常会讲述的“英雄拯救世界”故事,来作为故事的核心。在刚开始善良的帮助帝国,到后来思想反转为弱者打抱不平。以主角Kanada为核心的一群热血少年经历多场奇特的探险后,最终使所有游戏中的角色以及玩家感受到成长的幸福。在游戏中,可以经常遇到队友之间相互吐槽的可笑场面,还有主角一行与敌人或身份高贵的军官相互撕吵的场面。这些是非常传统的日系RPG剧情风格,里面充满了热血少年们的懵懂和可爱。
画面方面:《失落的斯菲尔》虽然使用的是上一代游戏品质级别的画面引擎,但作为传统策略RPG已经是非常够用的了。虽说是伪3D画面,但高质量游戏画面对硬件要求却大大降低。该游戏画面优化的相当好,运行非常流畅,且画面未出现严重的BUG现象。即便在该游戏中没有图像品质调节,但可以肯定的是,目前绝大多数中低配置PC都可以流畅无压力的运行它。
音乐方面:不同于美式RPG中各种华丽长篇幅的交响乐,《失落的斯菲尔》采取的是电子音乐工作站配乐形式。正如所说 ,这是经典的日式RPG配乐形式,虽说这种配乐形式成本低,出品快,但大多数背景音乐脍炙人口,让人听着感觉优美,不焦躁,不油腻。在游戏中的大多数时候,场景切换频率约为5-10分钟左右,配合短篇循环式电子背景音乐,让人感觉简洁明朗,这一点也深深刻画出传统JRPG独特而又成熟的BGM制作思路。
游戏操作和战斗方面:该游戏采用的是小角度移动操作手法,比起传统的四方向或八方向移动,角色的行动变得更加的灵活顺畅。战斗采取了快节奏策略(FPTC)方式,使得战斗过程变得紧张却又不失乐趣。整个战斗系统是该游戏除了剧情外的又一大亮点。
系统和装备方面:游戏加入了独特的“机甲”概念,瞬间有了一种“高大上”的感觉,特别是机甲之间技能的混合,场面超级带感。装备引入了“灵石”和“动能”的概念,两者相互配合,可以产生较好的战斗打击效果,也增加了装备的灵活性。
游戏性方面:游戏由于采取了线性剧情以及单一主线的任务方式,使得游戏没有特别令人烦心的外来干扰。另外,游戏中存在一定的解密思路。虽说在游戏中找不到任务菜单,但随时随地可以与队友进行闲聊,从中获取目前剧情所处的环节,这一点克服了传统JRPG中常遇到的“任务断片”现象,这是一个非常具有创艺的改变。另外,游戏中的物品的交易形式变得更加较明了,交易方法简单易懂,物品具备独特的分类设计,这使得玩家不再需要花费好长时间研究各种物品的用途或类别。
《失落的斯菲尔》无论是在游戏的外在品质方面,还是在游戏的内在价值方面,都是一款比较成功的RPG作品。希望喜爱日式RPG的玩家可以接受这份美丽的作品,同时我们期待未来会有更多能够给我们带来惊喜和欢乐的优秀RPG游戏。