8. BUFF与DEBUFF
队伍的角色可以通过技能或遗迹获得个人或整体的增益效果(BUFF)。
在战斗中,一些技能可以提升角色的防御力和ATB速度加成。一些可以提升攻击力和攻击效果。
随着剧情的进展,角色也可以通过在白色“消除”区域建立魔法建筑(俗称遗物或遗迹),额外提升战斗中的属性。
当然,这些魔法建筑有些有效范围是世界性的,有些是区域性的。魔法建筑一般在建造上会有数量上限。
敌人也会通过它们的特殊技能对我们施加减益效果(DEBUFF)。有些会使我们中毒,有些会降低我们ATB的充能时间,有些则会把我们冰冻在原地。
一些减益效果即便在战斗取得胜利后,依然会留在角色身上,它不会平白无故的消失,只能使用道具进行解毒或回城进行休息。
9. 死亡/复活/逃跑
在《失落的斯菲尔》中,任何角色被敌人击败后不会产生死亡效果,取而代之的是一种“击倒”效果。
当角色生命值为0时,会被系统判定为“击倒”出局。击倒的队友无法继续加入战斗,但是其它队友可以通过使用道具中的复活类物品把被击倒的队友重新召唤起来,继续参加战斗。
另外,被击倒的队友在战斗取得胜利后,会自动复活,但生命值只有1点,因此需要进行治疗,否则在下场战斗中会非常容易被击倒。
当队伍所有的角色都被击倒后,游戏以失败告终,此时只能通过读取最近的存储点,重新载入游戏。想要避免队伍所有成员都被击倒,另一种方法是使用逃跑。在战斗过程中,使用I键(手柄RB),然后一直往屏幕边沿走,那么会出现逃跑“时间条”。
当时间条成功读满后,则逃跑成功。注意,逃跑过程,敌人将会获得更快的ATB充能。如果敌人此时发起猛烈攻击,这会使逃跑过程变得更加艰难。
10. 经验值/生命值/魔法值以及战利品
游戏在取得胜利后,会使队伍中的所有角色(包括未上场的角色)获得经验值。当经验值数字达到升到下一等级的条件时,则角色会升级。
升级的角色会获得补满后的100%生命值和100%魔法值。另外,角色可以在战斗中通过使用技能(消耗MP)获得额外的经验值加成,这样做有时碰巧会使角色瞬间在战斗中升级,一些时候这样做会非常有用的。
不过,穿了机甲的角色并不会随着等级的提升而补满机甲的VP值,VP值只有在旅馆休息或通过道具VP补充器进行补充,还可以通过建造魔法遗迹进行VP补充。
角色的生命值和魔法值是该游戏战斗中最重要的两个要素。使用技能会消耗魔法值,被敌人攻击会损失生命值。