战斗:
1. 作战队伍
意料之中,《失落的斯菲尔》的作战和传统JRP相同,一次最多只能出场4名角色。队伍的“可用角色”多少取决于当前剧情的进展。
例如,一些配角会在一些场景加入战斗,之后又会离队。一些角色会在剧情进入到一定时间加入队伍。
然而,由于游戏采取了“快节奏策略战斗(FPCE)”的战斗系统,因此不存在角色在队伍中的队列顺序会影响角色的输出或防御效果等之说。不过,角色在战斗中距离怪物的位置,会更多的影响到该角色的“威胁值”。
2. 遇敌方式
该游戏采取经典的“撞脸”遇敌机制,也就是说,从不同角度遇敌,会产生不同的战斗初始效果。具体如下:
a. 威胁遇敌(Threat Encounters)也被称为正面遇敌,意思是指面对着敌人的脸开战。威胁遇敌是最糟糕的遇敌方式,初始只能获得非常少的攻击响应时间(ATB)充能,并且动能值(MC)为空。
b. 侧面遇敌(Side Encounters)是指从敌人的侧面开战。该遇敌方式可以获得75%左右的攻击响应时间(ATB)充能,并且动能值(MC)为50%。
c. 背部遇敌(Pre-Emptive Encounters)是指从敌人背部攻击敌人,很明显,这种做法使我方在战斗中具有先发制人的优势。该遇敌方式可以在初始获得100%的攻击响应时间(ATB)充能,并获得1点额外的动能值(MC)储备。
3. 战斗操作
当攻击响应时间(Active Time Battle,简称ATB)达到满格时,可以使用攻击,技能或道具。具体如下,
a. 攻击
其实就是使用武器进行普通攻击。角色只有处于“非机甲”状态下,才可以进行普通攻击。
普通攻击的类型根据角色使用的武器类型的不同而具备差异。有些角色属于近战职业,如Kanata和Lumina。有些角色属于远程物理攻击,如使用弓弩的Locke。有些角色使用远程魔法,例如Van。
b. 技能
技能就是角色身上装备的“灵石”所提供的对应技能。由于大多数灵石绑定对应的角色,因此不同的角色会有不同的技能。