装备:
该游戏中的装备系统是非常简单的。它分为武器/铠甲和灵石两种类型。无论是武器还是铠甲都没有装备需求(力量,智慧,等级之说)。
武器和铠甲对应角色身上装备的武器和护甲情况,由于武器是单一的一套系统,不存在主手,副手,单双手武器一说,因此可以简单的理解为特定角色使用特定武器。
Kanata只能使用剑,Lumina只能使用拳套,Locke只能使用弓弩,Van只能使用魔器。另外,无论是什么样的武器都可以在武器店进行武器强化,获得额外的攻击属性加成。
关于护甲方面,游戏也不存在护甲类型(布甲,板甲,皮甲之说),因此可以简单的理解为任何角色都可以使用任何护甲。
总之,武器和铠甲会影响到角色在战斗中的攻击和防御属性加成。在该游戏的战斗体制中,角色等级压制并不明显,但武器和铠甲的等级高低会极大影响战斗效果。因此,尽可能尽早的升级更高级别的武器和铠甲。
游戏装备系统中的的灵石(Spritnite)和动能(Momentum)是一个非常有趣的部分。它的作用更像是这些年流行RPG游戏中的一个“程序类(PROG)”装备,装备不同的灵石,会给角色在战斗中带来不同的可以使用的“技能”或“反击”效果。装备不同的“动能”则会在“灵石”所产生的技能基础上,触发额外的效果。
灵石系统会随着角色等级的提升逐步解锁可供使用的更多“灵石技能槽(以及对应的动能槽)”,灵石的获取途径大多通过城镇上的“魔法协会”商人购买。但是,购买介质并不是使用金币,而是使用对应灵石所需求的“魔法记忆”碎片作为材料。“魔法记忆”碎片分为很多种,并且大多数是通过击杀怪物掉落,不同的怪物会掉落不同的魔法记忆碎片。由于在《失落的斯菲尔》中,怪物可以通过进入/离开地图后获得刷新,因此理论上来说,只要有高频的刷怪次数,那么便可以获得足够的“魔法记忆”碎片。同理,“动能”也是一种装备,和“灵石”一样,它也是从魔法商店的商人那里通过交换对应的记忆碎片材料获得。装备灵石后,会获得灵石所对应的技能或反击效果。
每个灵石凹槽在装备灵石后,还可以补入“动能”效果,动能的作用相当于对“灵石“注入”附加特效。不过,动能的触发是需要条件的。在战斗中,随着时间的进展,动能会获得充能,它也会在角色受到伤害时获得额外的充能。当达到100%后,它会形成一个动能充能点数(Momentum Charge,简称MC),之后只有使用该动能点数(在战斗中,使用键盘H键或手柄X),才会打出动能效果,当然前提是你得命中敌人。
例如,在为Lumina装备了“气流”灵石后,那么她便可以使用“气流”技能对敌人造成空气型物理伤害,并恢复一定数量的攻击响应时间(ATB),如果再次为该灵石镶上“生命公理”动能,那么她就会在使用“气流”技能后,使用H键,通过消耗1点的动能充能(MC)打出额外的动能效果(“生命公理”使角色获得额外的生命值),相当于附加攻击吸血效果。
最后,虽然大多数灵石也像“武器”一样,有专属使用它的“角色”。但也有一些灵石会根据一些相似职业的角色或灵石技能的用途而适用于两个或两个以上不同的角色,换句话说,有些灵石是通用的。