c. 道具
道具在战斗中的作用是相当重要的,一些角色在收到致命攻击后,会被击倒。此时队伍中其它角色可以对他进行复活。
其它一些情况,角色可以通过使用生命,法力,或VP恢复药水,及时补充战斗时的消耗。
4. 机甲与机甲能量
随着剧情的进展,游戏中的角色会在神秘的王国墓室获得机甲。
根据游戏所述,机甲(Volcosuits)是一种可以被操控的机械装置,用来保护对应它的控制者,并且一旦某机甲被一个人控制,那么它将不会听从其它人的指令。
机甲是《失落的斯菲尔》游戏里的一种新概念。它的作用在于提升战斗力和防御力。机甲的属性会随着角色属性的成长而增加。它的所有属性值为角色属性值的150%。
当我们游戏中的角色和队伍穿上机甲后,可以在特定地点激活某些能量电梯,并且可以清除一些区域的石块。机甲在一些特殊场合无法使用,这些场合大多是游戏剧情所限定的场合。
机甲虽然看上去使角色更加强大,然而它却需要消耗VP值,就像充电汽车一样,在VP值低的情况下,需要及时充能,否则反倒毫无用处。机甲没有普通攻击,只能使用消耗VP值的技能进行攻击。
机甲的充能方式只有两种,一种是通过回城镇的旅馆进行休息,另一种是使用道具VP补充器。机甲的VP值不会随着角色的升级而自动充满,这使得它在整体游戏体验中,显得有些鸡肋。
另外,由于机甲技能大多具有冷却时间(CT值属性),因此,它适合参与一些较为艰难的战斗(例如BOSS战)。它并不适合用于平时的小规模遇敌,节省机甲VP值,用在最需要用的场合,才是机甲的真正用途。
机甲的另一大独特用途就是拥有独特的典范驱动技能(Paradigm Drives)。
机甲的典范驱动是指在激活某处元素高塔或完成某些特定任务后所解封的某机甲特殊功能。
另外,Kanata的机甲Fablolesco与其它的小伙伴机甲利用典范驱动可以形成组合技能,威力较为强大。配合不同伙伴的不同技能会产生不同的组合效果。
5. 攻击响应时间(ATB)与动能充能(MC)
攻击响应时间(Active Time Battle,简称ATB)指的是一个角色进行攻击所需要充能的时间,如图中红色方框所示,就是角色头像底部黄色背景的充能情况。
当充能达到100%,则可以进行一次操作。操作可以为普通攻击,也可以为技能攻击,也可以使用道具。攻击响应时间(ATB)会随着战斗时间的继续而充能。
动能充能(Momentum Charge,简称MC)是激发动能技能(被动)的方式,如图红色方框所示,动能技能表现为蓝色圆形能量球,最多可以储备3个。激活动能需要在战斗中按下H键(或手柄X键),激活后会打出技能所产生的动能(被动)附加效果。
动能(MC)会随着战斗时间的继续而充能,另外,动能(MC)也会在角色受到敌人伤害时获得额外充能。
7. 命中/未命中/暴击/躲避
命中指的是我方队伍所有角色击中敌人的次数。当一个队友在攻击敌人时,未命中敌人,那么命中数会从0重新计数。
战斗过程中,角色打出暴击将会对敌人造成额外的伤害。
躲避是指敌人未成功击中我方角色。
另外,一些遗物的建造会为命中,暴击提供额外的加成属性。例如,遗物“量子”会为我方成功躲避敌人攻击后,提供5%的ATP加成。
当然,一些敌人也会有额外的遗物加成,比如说未命中敌人,有时会为敌人提升5%的ATP恢复。
具体战斗效果所造成的额外属性提升,会根据角色以及角色所处的遗物光环来计算其中的加成内容。