《幽灵行动:荒野》开放世界军事游戏的深度解读

2017-03-27 13:46:08

  平淡的背景故事

  自从美军从中东撤军之后,一度火热的阿拉伯风情反恐热潮逐渐开始消退。或许这是幽灵行动荒野决定进行新的地理勘探的原因。南美洲缉毒我想绝大多数人可能会想到的是《绝命毒师》里的墨西哥毒贩,结合《绝命毒师》最终季完结在2013年,而幽灵行动荒野据称开发了有4年,很有可能是参考了《绝命毒师》这样类型的题材而敲定了故事大背景,但具体是不是这样还不得而知。

  不过问题也来了,毒贩子和刻板印象上的“恐怖分子”有什么关联?游戏在开篇背景中只是草草交代了一名DEA卧底被杀,美国大使馆遭到袭击,因为这些原因,所以派出了“幽灵小队”。

  熟悉剧本写作、游戏叙事的朋友们很可能知道这一点,要想让游戏吸引人,让玩家用户代入进剧情中,需要在游戏初期的时候才用各种方式触动玩家的感受,感受主要是:生与死、辉煌与没落、大喜与大悲、富有与贫穷等等。通过这些基本价值观的大幅转换,来激起玩家内心的共鸣,从而更好地代入游戏角色,这样玩家的价值观和动机与角色的动机行为重叠,游戏的戏也就能顺利演下去。

  在前作《幽灵行动:未来战士》中,玩家在序章中就直面这样的情况,序章中玩家亲身经历了一场失败的军事行动。教学关卡中的玩家操纵的角色在爆炸中身亡,瞬间的生死转换能直接激发玩家的内心活动。而教学关死去的幽灵小队士兵也直接成为正篇故事的引子。

  然而这样的桥段在幽灵行动荒野中并看不到,游戏上来仅仅是通过几分钟的幻灯片演示交代来龙去脉,我们主角们也只是坐着直升机一路闲聊来到了玻利维亚。这个桥段非常类似《正当防卫2》的开场,只不过在《正当防卫2》中,主角Rico的飞机在任务简报之后就立刻遭到飞弹袭击,主角马上就开始夺回机密文件的行动而直接跳伞,从安稳的直升机旅途瞬间切换成激动人心的高空俯冲跳伞。幽灵行动荒野的开篇非常的平淡,雨夜电闪雷鸣,一架直升机并没有像一些玩家想象的那样遭遇敌情,反而平淡地降落,当地叛军头领接见主角一行人。这样的开场没有起伏,我们的幽灵小队也仅仅是被派前来的一帮打手,那种解决关乎国家存亡的生死危机与我们渐行渐远,到玻利维亚好像也只是一场“ 有意思”的旅行。

  Just Cause 2开场Rico冒着被敌人高射炮击中的危险高空跳伞(上图所示)

  对比《幽灵行动:未来战士》的序章开场,游戏以第一人称敌军在悍马车内视角展开,正在玩家还没搞清楚具体情况的时候,突然前方车辆爆炸,自己车辆中的驾驶员被一枪打死,车辆失控导致翻车。这一系列片段都采用手持镜头+晃动的方式展现紧张感,在翻车之后紧接着黑屏,然后镜头给了两位幽灵小队成员手持狙击枪的特写。接着游戏切换成瞄准镜视角,这时候玩家屏住呼吸,观察者刚才那位坐在车里的倒霉鬼,然后扣下扳机。不知所措的敌人瞬间被消灭,紧接着队友对车队打出烟雾弹,然后我们的幽灵小队立刻从悬崖上索降进行近距离作战。在一系列交火之后,玩家打开头盔上的摄像机检查武器货柜中的物品,这时候摄像机出现花屏效果,且幽灵小队发现货柜中的核弹头早已被人连好了炸弹,紧接着“Predator, get out of there!”,玩家的角色开始往反方向逃离货柜,但还是被爆炸的冲击波震飞,下一秒玩家扒在悬崖边,手臂开始燃烧,最终体力不支摔下悬崖。

  这样一段开场非常简单明了地展现了幽灵小队快速奇袭、如同幽灵一般的作风。而幽灵行动荒野中,开场平淡地坐直升飞机丝毫没有表现出这支特种部队的特点,我们听到的只有只言片语里幽灵小队是不存在的人。很可能这一次的过场动画想表现雨夜直升机接着雷声秘密进入玻利维亚的那种隐秘感,但却忽略了像我们展示玩家的角色的其他特征。我们真正见识到主角们的战斗力也是标题界面出现后开了一小会儿车再进行的一场不算刺激的任务。

  未来战士序章中幽灵小队的伏击战非常激动人心(上图所示)

  游戏中绝大部分的反派头目的角色设计都很平淡,我们回头看一看之前《幽灵行动》系列中登场的国家,大抵是墨西哥、俄罗斯、东欧小国、中东国家以及非洲军阀势力。这些国家大抵多少都和美国发生过冲突。比如冷战、毒贩、偷渡、反恐行动、索马里等等。

  游戏中提到的玻利维亚贫穷,有古柯树种植文化,以及美国在当地的禁毒计划,但是这又和广大玩家有何关联?比起毒品、911这样的美国人民心中的痛似乎能够更好地激起美国玩家的共鸣。毒品固然害人,但是比起一旦发射就很可能毁灭人类的核弹相比,这颗炸弹又显得不那么厉害。

  游戏中的反派们都是这样一个贩毒组织下的各个部门的人员。这些人物在剧情中刻画的不多,玩家们直面这些角色的时间仅限于寥寥几句的口头对话,大多数时间还是需要额外的任务简报形式补完角色性格。出戏的是,游戏中我们是站在美国一边,但却能看到“噩梦”对其手下的介绍短片,这不禁让人觉得奇怪,“噩梦”这样揭老底的片子是怎么落入美国人手里的,以及这些很明显是“噩梦”内心活动的想法是怎么变成短片的?反派人物的形象在游戏中趋于纸片花,可能对于大部分玩家用户而言,也仅仅是一个需要被杀掉的boss。究其原因,主要还是情报收集工作都由剧情本身“替”我们完成了,我们的幽灵小队也不过是一群杀手,按要求办事。游戏里这些大小头目们平时不会出动,玩家不会有主动地在野外埋伏着蹲点侦查数天数十天的情况,一切都以简单地GTA式踩触发点的形式开始任务。

  正是因为我们只负责杀人,导致本很有可能充满深度的剧情叙事变得平淡的如同白开水一样。

  像勇者行动里这样的侦查,仅仅是端掉一百米外的敌人而已,并不能通过窃听拍照来获取情报(上图所示)

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幽灵行动:荒野
幽灵行动:荒野
平台:XONE | PS4 | PC
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