战术可操作性上的粗糙
从玩法的角度上来看,游戏对于潜入、突袭的定义非常的刻板。当然也不是育碧一家游戏的问题,主流游戏在潜入上的一贯作风一直都是:蹲着走、躲猫猫。在幽灵行动荒野中,潜入也差不多就是蹲着走之流了。当角色面对铁丝网、高墙的时候,他们做不到破坏铁丝网、或者双人人梯翻越墙壁。你能做的只能绕路走。和《合金装备》那样鼓励玩家开发脑洞发现新战术的玩法相比,《荒野》的战术选择上相对保守。不信的话请诸位去Unidad的“巨蛇”基地走一趟。
这个基地的特点是,基地围墙外还有一圈几百米的隔离带,最外围用铁丝网墙阻挡。因为是开放世界游戏,所以我们没有办法限定玩家是从什么位置,什么角度到达这座基地的。以我的游玩为例,我是从基地南方的山坡出抵达这里,当我看到铁丝网围墙太高导致我无法单人翻越过去的时候,我第一反应是能付能将铁丝网剪开来,然后钻进去。很抱歉的是,游戏并没有这样的场景破坏功能。在没有直升机的情况下,我不得不沿着铁丝网一路走到基地的大门,然后我才发现,正常情况下,除了飞进去,用户也只能够从大门入侵。虽然这个基地在隔离带那里设立了不少可以从外部翻越进去的箱子,但是由于最外围那道铁丝网的存在。能这样进来只有3种情况:
1.玩家从正门进入然后贴着水泥墙外围绕到后方,然后翻进去。
2.直升机飞到隔离带上空然后机降/跳伞。
3.死亡一次,然后游戏复活将玩家复活在隔离带内。
也就是说,这一部分的关卡设计制约了玩家的开脑洞。而这个基地环顾四周也没有看到类似下水道的通路。我不没有可能通过某个水沟然后匍匐钻管子钻进来。
其次,游戏中偌大的据点,军事基地和其人员配比不成比例。巨大的军事基地仅有十几个人在巡逻,在游戏中号称联合军最大的基地“美洲豹”基地中,这座横跨山区、铁路、公路,甚至还有一个地下情报设施的基地仅仅只有几十人进行防守。巨大的基地因为少量的人员布置导致多数房屋设施都是空的,提供了太多的可以躲藏的角落。在最高难度下,只要不太作死,这些摆放复杂的杂物提供了非常好的视线遮挡。因为游戏这些设施均没有一种名叫“监视器”的东西,绝大多数基地都可以大摇大摆蹲着进去。而当我进入所谓的地下情报设施的时候,甚至会看到平民开着SUV在隧道中穿过。当他们的车子接近我的时候,还会尴尬地与我的角色对视。这样的出戏感在游戏的其他地区也屡屡出现。而路人npc甚至都看不出喜恶程度,比如在毒贩控制的地区,我们看不到路人像GTA里的路人报警那样通报毒贩子或者联合军有4个怪叔叔背着枪非法入侵嗯。
游戏中经常袭击据点的时候,马路上车水马龙,然而光天化日之下突突突,民众好像也没太大反应... ...想像某杀手游戏那样煽动人群的方式吸引敌人注意力,在游戏中几乎很难实现。当全副武装的平民走进路边的平民房屋时候,npc要么过于专注做自己的事情,要么要靠近了才会走开,个人的反应是相当的麻木。
因为游戏中基地守卫人员太少,总是给人一种到处都是“珍珠港放大假、等着你偷袭”的感觉,所以导致潜入敌军营地只要不是太作死,基本上没有太大的难度。以至于这样的体验给人一种政府军和毒贩子平时全军出动上街巡逻。
游戏巨大的地图中除了人类聚居地和军事工业设施以外,有大量的野地。然而幽灵行动荒野和《武装突袭》不同的是,《武装突袭》多数时候是在打野战,《荒野》则多数情况下是据点攻坚。森林中无法遇到巡逻队,只有偶尔看到的联合军与毒贩交易/逮捕毒贩,或者是玩家惹到了双方势力然后没有及时拉开距离被追赶进了森林。至少在野外,玩家可以大摇大摆地行走。