《幽灵行动:荒野》开放世界军事游戏的深度解读

2017-03-27 13:46:08

  游戏中环境音效非常出色

  游戏里室内室外的环境音效非常出色,山洞、隧道以及大型厂房里能听到明显的回声。敌人增援部队在隧道中奔跑的回音压迫感十足,同时方位感很强,玩家能够很快听声辩位。

  但是游戏中枪械的音效就比较一般了,枪械的声音和传到范围被缩减到了Arcade游戏的规模,枪械的声音在山谷、低地处并不会产生回声效果、枪械的音效也偏小(比如武装突袭那震耳欲聋的枪声)。游戏中不同枪械会有不同的音效、音量也不一样,尤其是狙击枪。 只不过绝大部分轻武器声音跟敲豆子似的,并没有枪械该有的实感,估计是为了Arcade化的考虑也可以这一点可以体谅。游戏中与其他游戏相比进步的一点是消音器并不会完全灭音在游戏中也有了基本的体现,太近距离使用某些噪音较大的枪声还是会被近处的敌人发现,不过消音器的灭音范围依然是Arcade级别。

  注:所谓的Arcade化就是为了增加游戏节奏,将游戏中交火冲突距离按比例缩小。这种设计的直接体现就是枪械威力距离的缩小、弹道下坠更加明显(比如战地风云中的“投石机”狙击枪)、地图的微缩(多数以极近距离巷战为主,50米往往为极限距离)、载具车速的下调以及飞行载具飞行高度、飞行速度转向半径等一系列数据的微缩化(战地风云中犹如二战飞机一般的喷气式固定翼)。

  这样的好处在现阶段游戏设计中是不光节奏变快,涉及到海陆空多种战术玩法的时候都能够取得相对平衡。不然的话,真的用现实中喷气式飞机的时速放入游戏中,对地面玩家而言只可能是一个可能都看不见的小点一闪而过,然后地面遭到轰炸。双方步兵在500-800米处开始接敌,坦克1公里左右开火,火炮十几公里外开始轰炸... ...一切都处于超视距作战状态中,既不刺激也不有趣。

  具体游戏例子比如:《使命召唤/决胜时刻》、《战地风云》。非Arcade游戏例子比如:《武装突袭》系列,《Dayz》模组与独立版。

  Arcade游戏的特点是:杀敌容易、索敌不需要太高的技巧。

  非Arcade模拟类游戏:敌我位置经常处于未知状态、跑上几公里路然后被1枪打死。

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幽灵行动:荒野
幽灵行动:荒野
平台:XONE | PS4 | PC
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