《幽灵行动:荒野》开放世界军事游戏的深度解读

2017-03-27 13:46:08

  极度粗糙的指令环系统

  幽灵行动荒野中的小队指令可以说是系列最精简的。游戏将对大多数战术指令通过偷换概念的方式精简到8-10个,单人游玩下只有4个指令。无外乎是基本的:开火、待命、跟随以及前往指定地点。

  请让我们看一看《闪点行动:龙腾》的指令环:

  再看一看精简过的《闪点行动:红河》的小队指令:

  《闪点行动:龙腾》的小队指令系统可以说是非常出色,将大部分指令详细化并且用逻辑树层级的形式一步一步往下。当玩家想要下达“指令”的时候,指令菜单会给出玩家四个子选项:开火、进攻战术、防御战术以及移动。“开火”指令则包括射击、火力压制以及停火/不开火。且整个指令环系统可以对小队任意一人/全队下达。

  在《闪点行动:红河》中,随着游戏节奏的加快,系统指令环被进一步精简,指令环层级从原先的3层以上精简到了2层。这样省去了下达命令时过于繁杂的系统浪费的时间,也能更直观地进行选择。虽然精简了指令,但是每一个指令所表达的意思还是非常明确的,火力压制就是火力压制,开火就是开火。移动和快速移动区别明显。

  《闪点行动龙腾/红河》中,AI队友具有驾驶载具的能力,玩家完全可以指挥AI队友驾驶载具/飞机,同时自己坐在副驾/炮手位置进行攻击。玩家只需要下达指令或者在地图上标注命令路径点即可。

  反观这次幽灵行动荒野,小队指令被简化到非常含糊的几个指令上。比如待命这个指令,玩家很难知道他到底只是原地不动还是停火避免冲突,还是说两者都有。整队指令到底是指跟随玩家?还是在某一地点集结?还是以玩家为目的地进行集结?游戏的小队指令也不能下达给个人,玩家在游戏中完全无法指挥单个AI队友到达指定地点。

  举个例子:游戏中玩家没有办法让其中一名队友充当侦察兵,在战略优势地形处提供持续侦查。也没有办法让单个/数个小队成员进行侧翼包抄。我的小队不能够化整为零四散开来,AI队友肯定是3个待在一起,只有我能跟他们分开,相信我,单人游玩下绝无可能做到A在山这一侧,B在另一座山上,C在城镇中,D在其他地方同时进行打击。小队成员唯一分散的时候就是同步射击标记的时候。他们不可控制的走位,也经常会使得他们被巡逻的敌人发现。

  因为游戏中AI队友每一个人都具备远距离狙击的能力,所以使得AI队友的分工变得非常不明确,因为每一个人都能够提供非常出色的火力压制、远距离打击能力。正因为分工不明确导致AI队友存在感很低,哦他们的冷笑话还是不错的,我喜欢那个烤火的三角洲队员。

  《闪点行动:红河/龙腾》中,四人小队每一位队员职责分化鲜明。步枪手、医疗兵、掷弹兵以及精确射手的配置让玩家能够充分利用其兵种特点进行战术安排。《红河》中更是可以自由选择小队成员兵种,小队的组成完全是由玩家根据任务情况进行安排的。《荒野》中,不可选择的AI队友以及多人合作中丝毫不提及的多兵种搭配,很多时候会让一本正经的潜入变成拙劣的火爆动作片。

  但是单人AI队友也不是没有闪光点,比真人玩家要靠谱很多的100%同步射击命中率也能提供一个相对不错/傻瓜式的游玩体验。

  至于多人游戏方面,模糊不清的战术指令会带来尤为严重的问题。再配合上粗糙的地图标注系统,大量的信息经过口头转述/游戏内指令表达被阉割掉,这样往往会造成拙劣的配合。我相信已经玩上游戏的朋友都清楚,单人作战往往比多人合作要容易,因为多人合作很容易变成胡搞。

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幽灵行动:荒野
幽灵行动:荒野
平台:XONE | PS4 | PC
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