过多的缺陷
如果要说幽灵行动荒野的缺陷,差不多就是“粗糙”,以及大致这几年开放世界游戏该有的通病他基本也都没落下。从“粗糙”方面来说,游戏在各方面的小细节上非常的粗糙。虽然游戏的画面在超高画质、超宽屏显示下非常的漂亮逼真,但瑜不掩瑕。
这并不能怪育碧太多,主要还是因为这种介于Arcade和Hardcore之间不尴不尬境地的游戏真的很难设计有关。而往往这类游戏最终的设计方向,还是要照顾Arcade用户,毕竟游戏要卖出去,而为了要卖出去,游戏还是得做的简单易懂。而“简单易懂”正是这类游戏栽跟头的地方。
闪点行动3就是一个arcade化失败的典型(上图所示)
所以与其说,幽灵行动荒野是一个强调角色扮演的游戏,不如说它更像是一款街机动作游戏。玩家需要的也仅仅是从一关打到下一关。你只需要负责战斗,其他一切情报工作侦查工作都以为你做好,只要张开嘴吃就可以。
游戏因为变成了开放世界,导致敌人位置的摆放没有未来战士那样精妙。在之前的幽灵行动中,玩家需要观察战场情况,鉴别出敌人的消灭顺序,利用同步射击机制和敌人视野范围、巡逻路线来做到隐秘暗杀渗透。而如今的荒野中,在鼓励多人的情况下,以及其他游戏也都或多或少鼓励玩家同步击杀下,这个在游戏中除了无人机侦查以外唯一的特点也显得不那么有特色了。