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《文明6》上手指南+系统详解+精通技巧教程图文攻略【完结】
2016-10-23 13:32:34
原子时代
悉尼歌剧院:条件苛刻,解锁时间太靠后,存在感弱。
马拉卡纳体育场:要求高,效果低。比斗兽场差很多。
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目录
第1页:上手指南:基本设置
第2页:上手指南:如何赢得游戏
第3页:上手指南:怎样建立城市
第4页:上手指南:城市运作理念
第5页:上手指南:如何进行改良
第6页:上手指南:文化和政体的作用
第7页:上手指南:单位的操控和功能(1)
第8页:上手指南:单位的操控和功能(2)
第9页:上手指南:战争
第10页:上手指南:探索和殖民
第11页:上手指南:外交和贸易(1)
第12页:上手指南:外交和贸易(2)
第13页:文明篇:美国
第14页:文明篇:阿拉伯
第15页:文明篇:巴西
第16页:文明篇:中国
第17页:文明篇:埃及
第18页:文明篇:英国
第19页:文明篇:法国
第20页:文明篇:德国
第21页:文明篇:希腊
第22页:文明篇:印度
第23页:文明篇:日本
第24页:文明篇:刚果
第25页:文明篇:挪威
第26页:文明篇:罗马
第27页:文明篇:俄罗斯
第28页:文明篇:斯基泰
第29页:文明篇:西班牙
第30页:文明篇:苏美尔
第31页:文明篇:阿兹特克
第32页:探索篇:地形地貌作用
第33页:探索篇:地形解析
第34页:探索篇:地貌解析
第35页:探索篇:资源(奖励资源)
第36页:探索篇:资源(奢侈资源)
第37页:探索篇:资源(特殊奢侈资源)
第38页:探索篇:资源(战略资源)
第39页:探索篇:资源(考古现场)
第40页:探索篇:自然奇观(1)
第41页:探索篇:自然奇观(2)
第42页:城市篇:基本功能(1)
第43页:城市篇:基本功能(2)
第44页:城市篇:城市产出
第45页:城市篇:城区/建筑(综述)
第46页:城市篇:城区/建筑(市中心)
第47页:城市篇:城区/建筑(中心项目)
第48页:城市篇:城区/建筑(圣地区)
第49页:城市篇:城区/建筑(学院区)
第50页:城市篇:城区/建筑(军事驻地)
第51页:城市篇:城区/建筑(港口区)
第52页:城市篇:城区/建筑(商业中心)
第53页:城市篇:城区/建筑(娱乐中心)
第54页:城市篇:城区/建筑(剧院广场)
第55页:城市篇:城区/建筑(广播中心)
第56页:城市篇:城区/建筑(引水渠)
第57页:城市篇:城区/建筑(工业区)
第58页:城市篇:城区/建筑(邻里社区)
第59页:城市篇:城区/建筑(机场区)
第60页:城市篇:改良(道路)
第61页:城市篇:改良(民用设施)
第62页:城市篇:改良(军用设施)
第63页:城市篇:改良(特殊改良)
第64页:城市篇:奇观(综述)
第65页:城市篇:奇观(远古时代奇观)
第66页:城市篇:奇观(古典时代奇观)
第67页:城市篇:奇观(中古时代奇观)
第68页:城市篇:奇观(文艺复兴奇观)
第69页:城市篇:奇观(工业时代奇观)
第70页:城市篇:奇观(近代奇观)
第71页:城市篇:奇观(原子时代奇观)
第72页:城市篇:城邦(城邦及使节综述)
第73页:城市篇:城邦(城邦加成效果)
第74页:城市篇:城邦(城邦宗主奖励)
第75页:城市篇:商路
第76页:政策篇:政体
第77页:政策篇:政策(军事)
第78页:政策篇:政策(外交)
第79页:政策篇:政策(经济)
第80页:政策篇:政策(伟人)
第81页:外交篇:情报等级
第82页:外交篇:间谍
第83页:外交篇:领袖特征
第84页:外交篇:外交行为
第85页:宗教篇:创立和传播
第86页:宗教篇:宗教信条(1)
第87页:宗教篇:宗教信条(2)
第88页:伟人篇:招募和赞助
第89页:伟人篇:类型和作用
第90页:军事篇:单位操控
第91页:军事篇:战斗
第92页:军事篇:建造和升级
第93页:军事篇:单位晋升(1)
第94页:军事篇:单位晋升(2)
第95页:军事篇:单位晋升(3)
第96页:军事篇:掠夺
第97页:科技篇
第98页:科技篇:远古时代科技
第99页:科技篇:古典时代科技
第100页:科技篇:中古时代科技
第101页:科技篇:文艺复兴科技
第102页:科技篇:工业时代科技
第103页:科技篇:近代科技
第104页:科技篇:原子时代科技
第105页:科技篇:信息时代科技
第106页:人文篇:综述
第107页:人文篇:远古时代政策
第108页:人文篇:古典时代政策
第109页:人文篇:中古时代政策
第110页:人文篇:文艺复兴政策
第111页:人文篇:工业时代政策
第112页:人文篇:近代政策
第113页:人文篇:原子时代政策
第114页:人文篇:信息时代政策(完结)
文明6
平台:
PC
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