2、战斗
本作的战斗结果取决于作战双方的战斗力绝对值之差。
战斗力相差达到30时,战力低的单位可能被秒杀。只有单位有防空力时能对空军单位造成全额伤害。
单位受伤时会损失战斗力。每损失10点HP,战斗力就下降1点。
宗教战斗中,以宗教力计算战斗结果,战斗结果以双方的宗教力绝对值差计算。胜者宗教影响力在10格内提升,败者宗教影响力在10格内削弱。不受地形修正值的影响。
在宗教斗争中,你可以从下列因素中得到战斗力加成:晋升、政策、神权政治政体、紧邻本教城市和圣地、紧邻圣都。
受伤的宗教单位传教时产生的宗教压力较低。若宗教单位被消灭(不论被其他宗教单位还是军事单位),其所在格周围半径10格范围内所有城市中对应宗教的压力会下降。如果被宗教单位消灭,同等范围的城市中,胜利者的宗教压力会上升。
宗教单位只能在紧邻圣地和信教城市休息时才会恢复HP。
单位能通过驻防和劫掠部分地块得到治疗。驻防单位在防御时战斗力增加6。
当单位本回合内未进行任何行动时,将恢复HP。在城市内每回合回复20HP,在友方领土内回复15HP,在其余场合下回复10HP。
海军不能在非友方领土内回复。需要战略资源的单位若没有相应的战略资源,将无法回复!
完成年人文项目「军事传统」后,你的军事单位即可获得夹击与支援奖励加成,令协同作战变得有利。
主动攻击时,除攻击者外每一个和目标单位相邻的本方单位都会提供战斗力加成(+2)作为夹击加成。
承受攻击时,除被攻击者外每一个与攻击者相邻的本方单位都会提供战斗力加成(+2)作为支援加成。
空战时,你可以发布巡逻、拦截、空袭和战略轰炸指令。
巡逻和拦截:战斗机可以在自身射程范围内的一点展开巡逻,提供空中视野和执行拦截任务。此时其自动拦截任何空中敌对目标。地对空单位也有自己的拦截范围。
空袭:指令单位对地面目标展开攻击。若受攻击的区域被某一拦截单位的攻击范围覆盖,则会受到拦截伤害。
战略轰炸:指令单位对改良设施或单元格执行破坏。HP低于50时无法执行该动作。