《文明6》上手指南+系统详解+精通技巧教程图文攻略【完结】

2016-10-23 13:32:34

  古典时代人文项目

  人文项目解锁前提: 徭役

  解锁项目:

  【奇观】大斗兽场 Colosseum

  【人文政策】 集合住宅 Insulae

  【城区】娱乐中心 Entertainment complex

  【建筑】竞技场 Arena

  鼓舞: 研究科技「建筑学」

  人文项目解锁前提: 徭役,早期帝国

  解锁项目:

  【政体】独裁制 Autocracy

  【政体】古典共和制 Classical Republic

  【政体】寡头制 Oligarchy

  【外交政策】 领袖魅力 Charismatic Leader

  【外交政策】 外交联盟 Diplomatic League

  鼓舞: 与三个城邦势力相遇

  人文项目解锁前提: 早期帝国

  解锁项目:

  【建筑】露天剧场 Amphitheater

  【城区】剧院广场 Theater Square

  【伟人政策】 文学传统 Literary Tradition

  鼓舞: 建造一个任意奇观

  人文项目解锁前提: 军事传统,游戏与娱乐

  解锁项目:

  【军事政策】 突袭 Raid

  【军事政策】 退伍军人 Veterancy

  人文项目强化: 获得一名使节

  鼓舞: 建设一处城区「军事驻地」

  人文项目解锁前提: 游戏与娱乐,政治哲学

  解锁项目:

  【军事政策】 防线 Limes

  【军事政策】 堡垒 Bastions

  鼓舞: 被任意文明宣战

  人文项目解锁前提: 政治哲学,戏剧与诗歌

  解锁项目:

  【人文政策】 自然哲学 Natural Philosophy

  【奇观】大图书馆 Great Library

  鼓舞: 建设二处城区「学院区」

  人文项目解锁前提: 神秘学,戏剧与诗歌

  解锁项目:

  【建筑】寺庙 Temple

  【人文政策】 圣经 Scripture

  【奇观】摩诃菩提寺 Mahabodhi Temple

  人文项目强化: 获得一名使节

  淘汰项目:

  【人文政策】 君主崇拜 God King

  鼓舞: 创立宗教

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目录

第1页:上手指南:基本设置 第2页:上手指南:如何赢得游戏 第3页:上手指南:怎样建立城市 第4页:上手指南:城市运作理念 第5页:上手指南:如何进行改良 第6页:上手指南:文化和政体的作用 第7页:上手指南:单位的操控和功能(1) 第8页:上手指南:单位的操控和功能(2) 第9页:上手指南:战争 第10页:上手指南:探索和殖民 第11页:上手指南:外交和贸易(1) 第12页:上手指南:外交和贸易(2) 第13页:文明篇:美国 第14页:文明篇:阿拉伯 第15页:文明篇:巴西 第16页:文明篇:中国 第17页:文明篇:埃及 第18页:文明篇:英国 第19页:文明篇:法国 第20页:文明篇:德国 第21页:文明篇:希腊 第22页:文明篇:印度 第23页:文明篇:日本 第24页:文明篇:刚果 第25页:文明篇:挪威 第26页:文明篇:罗马 第27页:文明篇:俄罗斯 第28页:文明篇:斯基泰 第29页:文明篇:西班牙 第30页:文明篇:苏美尔 第31页:文明篇:阿兹特克 第32页:探索篇:地形地貌作用 第33页:探索篇:地形解析 第34页:探索篇:地貌解析 第35页:探索篇:资源(奖励资源) 第36页:探索篇:资源(奢侈资源) 第37页:探索篇:资源(特殊奢侈资源) 第38页:探索篇:资源(战略资源) 第39页:探索篇:资源(考古现场) 第40页:探索篇:自然奇观(1) 第41页:探索篇:自然奇观(2) 第42页:城市篇:基本功能(1) 第43页:城市篇:基本功能(2) 第44页:城市篇:城市产出 第45页:城市篇:城区/建筑(综述) 第46页:城市篇:城区/建筑(市中心) 第47页:城市篇:城区/建筑(中心项目) 第48页:城市篇:城区/建筑(圣地区) 第49页:城市篇:城区/建筑(学院区) 第50页:城市篇:城区/建筑(军事驻地) 第51页:城市篇:城区/建筑(港口区) 第52页:城市篇:城区/建筑(商业中心) 第53页:城市篇:城区/建筑(娱乐中心) 第54页:城市篇:城区/建筑(剧院广场) 第55页:城市篇:城区/建筑(广播中心) 第56页:城市篇:城区/建筑(引水渠) 第57页:城市篇:城区/建筑(工业区) 第58页:城市篇:城区/建筑(邻里社区) 第59页:城市篇:城区/建筑(机场区) 第60页:城市篇:改良(道路) 第61页:城市篇:改良(民用设施) 第62页:城市篇:改良(军用设施) 第63页:城市篇:改良(特殊改良) 第64页:城市篇:奇观(综述) 第65页:城市篇:奇观(远古时代奇观) 第66页:城市篇:奇观(古典时代奇观) 第67页:城市篇:奇观(中古时代奇观) 第68页:城市篇:奇观(文艺复兴奇观) 第69页:城市篇:奇观(工业时代奇观) 第70页:城市篇:奇观(近代奇观) 第71页:城市篇:奇观(原子时代奇观) 第72页:城市篇:城邦(城邦及使节综述) 第73页:城市篇:城邦(城邦加成效果) 第74页:城市篇:城邦(城邦宗主奖励) 第75页:城市篇:商路 第76页:政策篇:政体 第77页:政策篇:政策(军事) 第78页:政策篇:政策(外交) 第79页:政策篇:政策(经济) 第80页:政策篇:政策(伟人) 第81页:外交篇:情报等级 第82页:外交篇:间谍 第83页:外交篇:领袖特征 第84页:外交篇:外交行为 第85页:宗教篇:创立和传播 第86页:宗教篇:宗教信条(1) 第87页:宗教篇:宗教信条(2) 第88页:伟人篇:招募和赞助 第89页:伟人篇:类型和作用 第90页:军事篇:单位操控 第91页:军事篇:战斗 第92页:军事篇:建造和升级 第93页:军事篇:单位晋升(1) 第94页:军事篇:单位晋升(2) 第95页:军事篇:单位晋升(3) 第96页:军事篇:掠夺 第97页:科技篇 第98页:科技篇:远古时代科技 第99页:科技篇:古典时代科技 第100页:科技篇:中古时代科技 第101页:科技篇:文艺复兴科技 第102页:科技篇:工业时代科技 第103页:科技篇:近代科技 第104页:科技篇:原子时代科技 第105页:科技篇:信息时代科技 第106页:人文篇:综述 第107页:人文篇:远古时代政策 第108页:人文篇:古典时代政策 第109页:人文篇:中古时代政策 第110页:人文篇:文艺复兴政策 第111页:人文篇:工业时代政策 第112页:人文篇:近代政策 第113页:人文篇:原子时代政策 第114页:人文篇:信息时代政策(完结)
文明6
文明6
平台:PC
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