《文明6》上手指南+系统详解+精通技巧教程图文攻略【完结】

2016-10-23 13:32:34

  工业时代人文项目

  人文项目解锁前提: 重商主义

  解锁项目:

  【军事政策】 抓丁 Press Gang

  【人文政策】 殖民地税 Colonial Taxes

  【外交政策】 安插要员 Raj

  人文项目强化: 获得一名使节

  淘汰项目:

  【政策】 临海工业 Maritime Industries

  鼓舞: 研究科技「天文学」

  人文项目解锁前提: 重商主义

  解锁项目:

  【人文政策】 公共事业 Public Works

  【人文政策】 高层【建筑】Skyscrapers

  人文项目强化:

  允许在平原丘陵和草原丘陵地格建设农场

  所有城市中心和军事驻地获得都市防护(防护力200)和远程攻击能力

  淘汰项目:

  【建筑】远古城墙 Ancient Walls

  【建筑】中古城墙 Medieval Walls

  【建筑】文艺复兴城墙 Renaissance Walls

  【军事政策】 堡垒 Bastions

  【人文政策】 劳役 Corvée

  【人文政策】 哥特式【建筑】Gothic Architecture

  【军事政策】 防线 Limes

  【人文政策】 农奴制 Serfdom

  鼓舞: 建设七种不同的城区(城中心、邻里社区和引水渠除外)

  人文项目解锁前提: 启蒙运动

  解锁项目:

  【军事政策】 军团组织 Grande Armée

  【军事政策】 国家认同 National Identity

  【宣战理由】殖民战争 Colonial War

  人文项目强化:

  获得一个间谍名额

  允许组建军团和舰队

  淘汰项目:

  【军事政策】 分封制 Feudal Contact

  鼓舞: 使用任意宣战理由为你发起的战争正名

  人文项目解锁前提: 启蒙运动

  解锁项目:

  【人文政策】 大型歌剧 Grand Opera

  【伟人政策】 交响乐 Symphonies

  【奇观】大彼得罗夫大剧院 Bolshoi Theatre

  人文项目强化: 获得一名使节

  鼓舞: 获得一座有主题化加成的美术馆

  人文项目解锁前提: 殖民主义

  解锁项目: 发现人造资源「古迹」 Reveal Antiquity Site

  【单位】 考古学家 Archaeologist

  【奇观】冬宫 Hermitage

  【建筑】动物园 Zoo

  人文项目强化: 获得一名使节

  鼓舞: 修建一座考古博物馆

  人文项目解锁前提: 土木工学,民族

  解锁项目:

  【人文政策】 公共交通 Public Transport

  【军事政策】 军事研究 Military Research

  【城区】邻里社区 Neighborhood

  鼓舞: 拥有一座15人口的城市

  人文项目解锁前提: 民族

  解锁项目:

  【人文政策】 征收 Expropriation

  【伟人政策】 军队编制 Military Organization

  【军事政策】 总体战争 Total War

  人文项目强化: 获得一名使节

  淘汰项目:

  【人文政策】 殖民 Colonization

  【人文政策】 土地测量 Land Surveyors

  【军事政策】 突袭 Raid

  【军事政策】 掠夺 Sack

  【伟人政策】 军事领袖 Strategos

  鼓舞: 建造三个军事【单位】「野战炮」

目录 111/114 返回攻略专辑

目录

第1页:上手指南:基本设置 第2页:上手指南:如何赢得游戏 第3页:上手指南:怎样建立城市 第4页:上手指南:城市运作理念 第5页:上手指南:如何进行改良 第6页:上手指南:文化和政体的作用 第7页:上手指南:单位的操控和功能(1) 第8页:上手指南:单位的操控和功能(2) 第9页:上手指南:战争 第10页:上手指南:探索和殖民 第11页:上手指南:外交和贸易(1) 第12页:上手指南:外交和贸易(2) 第13页:文明篇:美国 第14页:文明篇:阿拉伯 第15页:文明篇:巴西 第16页:文明篇:中国 第17页:文明篇:埃及 第18页:文明篇:英国 第19页:文明篇:法国 第20页:文明篇:德国 第21页:文明篇:希腊 第22页:文明篇:印度 第23页:文明篇:日本 第24页:文明篇:刚果 第25页:文明篇:挪威 第26页:文明篇:罗马 第27页:文明篇:俄罗斯 第28页:文明篇:斯基泰 第29页:文明篇:西班牙 第30页:文明篇:苏美尔 第31页:文明篇:阿兹特克 第32页:探索篇:地形地貌作用 第33页:探索篇:地形解析 第34页:探索篇:地貌解析 第35页:探索篇:资源(奖励资源) 第36页:探索篇:资源(奢侈资源) 第37页:探索篇:资源(特殊奢侈资源) 第38页:探索篇:资源(战略资源) 第39页:探索篇:资源(考古现场) 第40页:探索篇:自然奇观(1) 第41页:探索篇:自然奇观(2) 第42页:城市篇:基本功能(1) 第43页:城市篇:基本功能(2) 第44页:城市篇:城市产出 第45页:城市篇:城区/建筑(综述) 第46页:城市篇:城区/建筑(市中心) 第47页:城市篇:城区/建筑(中心项目) 第48页:城市篇:城区/建筑(圣地区) 第49页:城市篇:城区/建筑(学院区) 第50页:城市篇:城区/建筑(军事驻地) 第51页:城市篇:城区/建筑(港口区) 第52页:城市篇:城区/建筑(商业中心) 第53页:城市篇:城区/建筑(娱乐中心) 第54页:城市篇:城区/建筑(剧院广场) 第55页:城市篇:城区/建筑(广播中心) 第56页:城市篇:城区/建筑(引水渠) 第57页:城市篇:城区/建筑(工业区) 第58页:城市篇:城区/建筑(邻里社区) 第59页:城市篇:城区/建筑(机场区) 第60页:城市篇:改良(道路) 第61页:城市篇:改良(民用设施) 第62页:城市篇:改良(军用设施) 第63页:城市篇:改良(特殊改良) 第64页:城市篇:奇观(综述) 第65页:城市篇:奇观(远古时代奇观) 第66页:城市篇:奇观(古典时代奇观) 第67页:城市篇:奇观(中古时代奇观) 第68页:城市篇:奇观(文艺复兴奇观) 第69页:城市篇:奇观(工业时代奇观) 第70页:城市篇:奇观(近代奇观) 第71页:城市篇:奇观(原子时代奇观) 第72页:城市篇:城邦(城邦及使节综述) 第73页:城市篇:城邦(城邦加成效果) 第74页:城市篇:城邦(城邦宗主奖励) 第75页:城市篇:商路 第76页:政策篇:政体 第77页:政策篇:政策(军事) 第78页:政策篇:政策(外交) 第79页:政策篇:政策(经济) 第80页:政策篇:政策(伟人) 第81页:外交篇:情报等级 第82页:外交篇:间谍 第83页:外交篇:领袖特征 第84页:外交篇:外交行为 第85页:宗教篇:创立和传播 第86页:宗教篇:宗教信条(1) 第87页:宗教篇:宗教信条(2) 第88页:伟人篇:招募和赞助 第89页:伟人篇:类型和作用 第90页:军事篇:单位操控 第91页:军事篇:战斗 第92页:军事篇:建造和升级 第93页:军事篇:单位晋升(1) 第94页:军事篇:单位晋升(2) 第95页:军事篇:单位晋升(3) 第96页:军事篇:掠夺 第97页:科技篇 第98页:科技篇:远古时代科技 第99页:科技篇:古典时代科技 第100页:科技篇:中古时代科技 第101页:科技篇:文艺复兴科技 第102页:科技篇:工业时代科技 第103页:科技篇:近代科技 第104页:科技篇:原子时代科技 第105页:科技篇:信息时代科技 第106页:人文篇:综述 第107页:人文篇:远古时代政策 第108页:人文篇:古典时代政策 第109页:人文篇:中古时代政策 第110页:人文篇:文艺复兴政策 第111页:人文篇:工业时代政策 第112页:人文篇:近代政策 第113页:人文篇:原子时代政策 第114页:人文篇:信息时代政策(完结)
文明6
文明6
平台:PC
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