《文明6》上手指南+系统详解+精通技巧教程图文攻略【完结】

2016-10-23 13:32:34

  文艺复兴时代人文项目

  人文项目解锁前提: 雇佣兵,中世纪集镇

  解锁项目:

  【军事政策】 征服 Native Conquest

  【人文政策】 殖民局 Colonial Offices

  【政体】商业共和制 Merchant Republic

  人文项目强化: 牧场 粮食 +1

  淘汰项目:

  【人文政策】 城市规划 Urban Planning

  【军事政策】 调查 Survey

  【军事政策】 纪律 Discipline

  鼓舞: 拥有二艘轻帆船

  人文项目解锁前提: 中世纪集镇

  解锁项目:

  【伟人政策】 湿壁画 Frescoes

  【伟人政策】 发明 Invention

  【建筑】美术馆 Art Museum

  【建筑】考古博物馆 Archaeological Museum

  淘汰项目:

  【伟人政策】 天启 Revelation

  鼓舞: 招募或赞助一名大艺术家

  人文项目解锁前提: 行会

  解锁项目:

  【单位】 间谍 Spy

  【外交协议】 常住使馆 Resident Embassy

  【外交政策】 权术主义 Machiavellianism

  【宣战理由】圣战 Holy War

  【宣战理由】解放战争 Liberation War

  【宣战理由】夺回领土 Reconquest War

  【宣战理由】护国战争 Protectorate War

  人文项目强化: 获得一个间谍名额

  鼓舞: 与另一文明同盟

  人文项目解锁前提: 行会,神权

  解锁项目:

  【政体】神权政治 Theocracy

  【人文政策】 修道会 Religious Order

  【军事政策】 宗教战争 Wars of Religion

  【人文政策】 教会共享 Simultaneum

  鼓舞: 创立宗教,并令其在六座城市中成为多数派

  人文项目解锁前提: 人文主义

  解锁项目:

  【单位】 私掠船 Privateer

  【人文政策】 三角贸易 Triangular Trade

  【军事政策】 后勤学 Logistics

  人文项目强化: 猎场 产能 +1

  淘汰项目:

  【政策】 商队旅舍 Caravansaries

  鼓舞: 招募或赞助一名大商人

  人文项目解锁前提: 人文主义,外交部

  解锁项目:

  【人文政策】 自由市场 Free Market

  【人文政策】 自由主义 Liberalism

  【人文政策】 理性主义 Rationalism

  人文项目强化: 异文明源自宗教的观光输出对你的效果减半

  鼓舞: 招募或赞助三名伟人

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目录

第1页:上手指南:基本设置 第2页:上手指南:如何赢得游戏 第3页:上手指南:怎样建立城市 第4页:上手指南:城市运作理念 第5页:上手指南:如何进行改良 第6页:上手指南:文化和政体的作用 第7页:上手指南:单位的操控和功能(1) 第8页:上手指南:单位的操控和功能(2) 第9页:上手指南:战争 第10页:上手指南:探索和殖民 第11页:上手指南:外交和贸易(1) 第12页:上手指南:外交和贸易(2) 第13页:文明篇:美国 第14页:文明篇:阿拉伯 第15页:文明篇:巴西 第16页:文明篇:中国 第17页:文明篇:埃及 第18页:文明篇:英国 第19页:文明篇:法国 第20页:文明篇:德国 第21页:文明篇:希腊 第22页:文明篇:印度 第23页:文明篇:日本 第24页:文明篇:刚果 第25页:文明篇:挪威 第26页:文明篇:罗马 第27页:文明篇:俄罗斯 第28页:文明篇:斯基泰 第29页:文明篇:西班牙 第30页:文明篇:苏美尔 第31页:文明篇:阿兹特克 第32页:探索篇:地形地貌作用 第33页:探索篇:地形解析 第34页:探索篇:地貌解析 第35页:探索篇:资源(奖励资源) 第36页:探索篇:资源(奢侈资源) 第37页:探索篇:资源(特殊奢侈资源) 第38页:探索篇:资源(战略资源) 第39页:探索篇:资源(考古现场) 第40页:探索篇:自然奇观(1) 第41页:探索篇:自然奇观(2) 第42页:城市篇:基本功能(1) 第43页:城市篇:基本功能(2) 第44页:城市篇:城市产出 第45页:城市篇:城区/建筑(综述) 第46页:城市篇:城区/建筑(市中心) 第47页:城市篇:城区/建筑(中心项目) 第48页:城市篇:城区/建筑(圣地区) 第49页:城市篇:城区/建筑(学院区) 第50页:城市篇:城区/建筑(军事驻地) 第51页:城市篇:城区/建筑(港口区) 第52页:城市篇:城区/建筑(商业中心) 第53页:城市篇:城区/建筑(娱乐中心) 第54页:城市篇:城区/建筑(剧院广场) 第55页:城市篇:城区/建筑(广播中心) 第56页:城市篇:城区/建筑(引水渠) 第57页:城市篇:城区/建筑(工业区) 第58页:城市篇:城区/建筑(邻里社区) 第59页:城市篇:城区/建筑(机场区) 第60页:城市篇:改良(道路) 第61页:城市篇:改良(民用设施) 第62页:城市篇:改良(军用设施) 第63页:城市篇:改良(特殊改良) 第64页:城市篇:奇观(综述) 第65页:城市篇:奇观(远古时代奇观) 第66页:城市篇:奇观(古典时代奇观) 第67页:城市篇:奇观(中古时代奇观) 第68页:城市篇:奇观(文艺复兴奇观) 第69页:城市篇:奇观(工业时代奇观) 第70页:城市篇:奇观(近代奇观) 第71页:城市篇:奇观(原子时代奇观) 第72页:城市篇:城邦(城邦及使节综述) 第73页:城市篇:城邦(城邦加成效果) 第74页:城市篇:城邦(城邦宗主奖励) 第75页:城市篇:商路 第76页:政策篇:政体 第77页:政策篇:政策(军事) 第78页:政策篇:政策(外交) 第79页:政策篇:政策(经济) 第80页:政策篇:政策(伟人) 第81页:外交篇:情报等级 第82页:外交篇:间谍 第83页:外交篇:领袖特征 第84页:外交篇:外交行为 第85页:宗教篇:创立和传播 第86页:宗教篇:宗教信条(1) 第87页:宗教篇:宗教信条(2) 第88页:伟人篇:招募和赞助 第89页:伟人篇:类型和作用 第90页:军事篇:单位操控 第91页:军事篇:战斗 第92页:军事篇:建造和升级 第93页:军事篇:单位晋升(1) 第94页:军事篇:单位晋升(2) 第95页:军事篇:单位晋升(3) 第96页:军事篇:掠夺 第97页:科技篇 第98页:科技篇:远古时代科技 第99页:科技篇:古典时代科技 第100页:科技篇:中古时代科技 第101页:科技篇:文艺复兴科技 第102页:科技篇:工业时代科技 第103页:科技篇:近代科技 第104页:科技篇:原子时代科技 第105页:科技篇:信息时代科技 第106页:人文篇:综述 第107页:人文篇:远古时代政策 第108页:人文篇:古典时代政策 第109页:人文篇:中古时代政策 第110页:人文篇:文艺复兴政策 第111页:人文篇:工业时代政策 第112页:人文篇:近代政策 第113页:人文篇:原子时代政策 第114页:人文篇:信息时代政策(完结)
文明6
文明6
平台:PC
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