《光明之响:龙奏回音》测评分享 游戏好玩吗?

2018-07-06 10:48:31

  《光明之响龙奏回音》中的恋爱游玩要素,部分继承了世嘉的《樱花大战》,分为M.O.E.S对话,夜晚事件和约会事件三项。M.O.E.S指的是与伙伴对话时,不时会出现需要回应的对话选项,根据伙伴个性举止来回答,选对了就能涨好感度。此时的视角很Galgame,游戏平时的对话演出,也是Media Vision公司一贯采用的人物模型如同立绘一样的文字AVG游戏演出风格。

▲作为正经人当然选了中间那项,结果扣了我好感度……

  在王都或者营地,靠近队友妹子对象时会有“注视”选项,成功后人物头上会有月亮标记。当选择一天的“休息”之后,会与对象进行夜晚对话的事件,夜晚事件也是增加感情的好机会。有时候对象还会主动做出改天在王都约会的约定,约好了就可以和要约会的角色一起逛马尔加城镇,(一个细节:约会中是不可以按X键奔跑的)触发各种特定的约会景点事件,甚至约会结束后专属的“美好时光”:比如桑妮雅和我间接接吻啦;摸摸琳娜的敏感部位啦;听听爱克雪拉聊聊她养的三头宝贝龙啦……最后一个好像有点不对的样子。

▲其实比起看甜蜜事件更想看修罗场

  找龙魂石,做主线,不存在的,我只想约会。游戏里当然也是可以约男士的,不过就不好意思请你们一边凉快去了,抱歉。

  《光明之响 龙奏回音》中也有羁绊系统,还有人格特质。人格特质是每个角色不同的个性与特征表现的总结,数量有许多,对话、约会、甚至让对方穿女仆服都有可能获得人格特质;每个人同时只能装一种人格特质,而相邻的角色之间人格特质也会产生不同的组合,形成羁绊。羁绊关系的种类就没那么多了,大约六七种,每种羁绊,从竞争对手到好朋友再到专属的亲密关系,都会直接影响战斗中的“共鸣”效果,当然玩家也可以尝试一下《幻想嘉年华》中约会大作战这种效果:

▲多人抢一人的惨烈修罗场,可惜应该在剧情中多来点才好

  当对象的好感度达到顶点时,在最终决战前,就可以明确选择对方,在游戏通关后会进入相应的个人结局CG。然而同时期仅能选择一位,居然不能五艘跳,差评。

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光明之响:龙奏回音
光明之响:龙奏回音
平台:XONE | PS4 | PC
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