《光明之响:龙奏回音》测评分享 游戏好玩吗?

2018-07-06 10:48:31

  战斗

  “光明”系列以前的游戏,战斗多以传统指令式回合制为主;在《光明之响》中,Media Vision想尝试地图无缝战斗,走向了ARPG方向,再从中寻求结合传统指令的平衡点。因此玩家组建四人小队,只能操控其中一人,剩下三位交给AI。

  《光明之响 龙奏回音》的战斗体验,最初我觉得角色动作和手感有些迟缓僵硬,没有Falcom的《伊苏8》或者《东京幻都》来得灵活;但在逐渐适应了游戏节奏后,各种定位明确的自定义搭配让人感觉好了不少,自由度还不错,刷刷刷的爽快感也有。

  举例来说,打最终BOSS时,因为BOSS被“光属性”克制,自己配的路线是:男主角技能选光炮向的“龙气·光导爆”,桑妮雅开效果是不耗蓝放技能的B.A.N.D演奏“潮音幻想曲”,音律选的是延长B.A.N.D主奏时间的“演奏会大师”,再配上盛装打扮时攻击力上升的“时尚领导者”技能插槽,打BOSS效果拔群,真是爽到。

  因此本作的战斗系统是游戏的加分项,绝非“买画送游戏”。

▲音律、B.A.N.D演奏乐曲、原力技、技能插槽加起来有多种战法组合

  手柄右边四个基本按键是普攻、崩解、格挡与闪避,按住L1键再按对应的这些就是分别释放原力技(技能);普通攻击接上崩解攻击是一套连击;同时有AP(行动点数)与MP,平砍消耗AP,使用原力技会重置AP,但消耗MP。

  战斗爽快感的核心来自“崩解”机制:敌人被打崩会有明显的玻璃碎裂音效,此时无法还手,攻击还回复MP值,打连击或高伤害都是玩家自由。

▲AP与崩解决定了玩家的战斗节奏

  每名角色按键通用,又通过不同原力技和专属技能插槽给予不同的定位:男主角悠玛是初学者使用的万能型:能砍能自动防御,也有魔法和属性攻击;还可以变成龙形态,拥有另一套强大AOE攻击与带团能力。龙形态持续消耗MP,但同样享受崩解敌人的回蓝效果。如果操作得好,玩家可以一直不做人了。

  另一位新手角色是桑妮雅。连击段数多,前期很容易把敌人打崩,非常爽快,还自带回血。但在后期敌人格挡堆高了后,就需要适当改变策略,变成能拉仇恨会群嘲的坦克型选手;像雾香和琳娜这样的战斗奶妈,又会净化负面状态又会远程攻击,也是重要角色,就算放在后备队伍里,也可以在非战斗状态下给队伍补血解毒。

▲桑妮雅不仅是黑长直长得好看,其战斗风格也特别适合新人上手

  其他人物也各有专长。亚格南作为火焰料理人,高魔法伤害的“烈焰风暴”威力十分强大;玛丽安是一名迫击炮选手,血脆防御低,但远程弹道攻击很容易在远距离把对方群体打崩,其手感让人觉得是《战场女武神4》里的新兵种掷弹兵。这两位可以与近战队友配合速刷迷宫,而爱克雪拉等人也都有能派上用场的能力。

▲玛丽安的战斗方式像是《战场女武神4》掷弹兵的雏形

  《光明之响龙奏回音》的战斗设计应该说是有想法的:喜欢动作元素的玩家,可以走闪避、格挡加崩解的微操路线;手残萌新玩家,万一打不过就偶像乐队演奏走起,再变个龙。杂兵不单纯是给玩家送经验值的木桩,不少会使用控制技能(混乱、昏厥);BOSS战更是需要注意走位和攻击技巧。

  这些本该是一款JRPG佳作的底子,但却被一个负面因素拖了后腿:

  智商略为蠢萌的AI。

  队伍中有坦克有DPS有奶妈,看似“战法牧”铁三角分工明确,原以为可以放心让队友干他的,自己一心砍个爽。然而在剧情BOSS战时,经常发现队友突然就躺尸等着捡装备了,不得不分心给队友复活加血,疲于奔命。

  当玩家的队友在关键战斗中排队送死的时候,作为敌人的AI倒是精明得紧,稍不注意就会去切玩家的后排打脆皮和奶妈。虽然可以按方向键使用指令强行改变队友的AI策略,(比如以恢复为优先,不然会见到原本应该是被安排到后方执行加血任务的琳娜,冲到BOSS前用法杖敲人卖萌)但有时候也跟不上。王道之策是将自己精分,不时切换队友操控,一人包揽坦克、治疗、DPS的活;懒人之策,那就砸钱买药,暴力嗑药。

  参战角色和后备角色经验不共享,是游戏战斗的另一个麻烦之处。地图上的野怪等级是跟玩家队伍等级最高的角色来,这就需要给等级低的角色勤刷迷宫练级,除非一辈子坐冷板凳。好在AI的问题在游戏绝大部分遭遇战中并无妨碍,只在关键BOSS战中显得智商不够。而本作没有难度奖杯,想挑战就标准难度好好打,不然就随时菜单中切休闲难度脚打即可。

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光明之响:龙奏回音
光明之响:龙奏回音
平台:XONE | PS4 | PC
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