8、婚姻
之前说了很多交互和宗族的内容,这些都会涉及到一个重要行为——婚姻。
在游戏中,基本上为爱结婚是不太可能的事情。
玩家需要通过婚姻关系来扩大宗族以及宗族威望,通过婚姻关系来建立其更多的人物间好感度。
右键角色头像可以安排婚姻或者寻找配偶。
注意,玩家是可以给直辖领地中的未婚角色安排婚姻的。
这也是巩固小集团的手段。
寻找配偶(安排婚姻则只限于宫廷和直属领地中的人)可以看到所有适婚的对象(找对象可真容易,笑)。
下方是适婚对象,上方两人一个是玩家自己一个是对象的父亲(或母亲)。
婚姻是两个宗族的事情,需要双方同意才能进行。
小延伸——
玩家宫廷中会有贵族和平民廷臣。
给他们指定婚姻可以让婚姻关系成为维系稳定好感度同盟的手段。
谁也不想让自己直属下的亲近角色背叛吧(特别是内阁成员、骑士和重要封臣)。
婚姻关系可以提升两个宗族的威望。
而婚姻同盟除了好感度、威望外还能带来实质性的帮助——例如共同发动战争或者进行防御。
这里同盟依赖于婚姻关系的存续,通常会带来2到4个统治者的联盟。
例如两位亲家在加上两位和他们关系时分紧密的“候补”盟友。
注意婚姻还有一层重要作用就是产生后代。
因此结婚对象的特质和生育能力也是需要考量的。
先天性可以被子女继承(甚至更好),让后代”赢在起跑线上“。
玩家可以通过界面左侧的放大镜来筛选这些特质。
婚姻关系养育的优质后代也是让宗族强盛的法宝。
试想宗族威望代代相传,”育种“越来越强(比喻,无恶意),随着游戏的推进,玩家势力岂不逆天。
最后,如果是嫁女,可以选择母系,这样孩子归女方。(当然,母系选择很可能降低结婚请求的成功率。)