3、角色
回到角色,点击后可以看到5项基础能力:
外交:吸引力、谈判和说服的能力。影响好感和外交计谋。
军事:带领军队战斗的能力。
管理:管理直辖领地的能力,越高直辖领地的税收越高。每5点还能提升1直辖领地上限。
谋略:提高计谋效率,无论是发动计谋还是发现敌人的计谋概率都会提升。也提高囚禁其它角色的概率。
学识:增加虔诚值,降低君权威望的花费。更容易改变他人的信仰。
此外,每个人物还有各自的特质。
游戏中有数十种特质,会给各个角色不同类型的加成或者削弱。
有些特性是可以继承的,婚姻关系时就可以筛选这样的特质,让后代青出于蓝。
其中暴怒、节制、急躁等特质反映了人物的个性。
如果人物行为和个性不符就会导致压力增加。
压力共3等级,每100点提升一个等级,高压力会导致角色生育能力和健康受损,甚至可能引起精神崩溃和死亡。
最后,所有角色还有勇武这个次要能力,代表了战斗和决斗时的能力。
每点都会增加100伤害和10坚韧。
所有有交集的角色之间都会存在好感这个属性。
这个属性可以说是十字军之王里最重要的属性之一。
好感高就倾向于支持你,好感低(哪怕是臣下和亲人)都可能谋害你。
例如低好感的人可能经常对你发难,不愿帮助你。
而高好感的人甚至愿意帮助你谋杀高级领主。
同样,高好感在婚姻、勾引等关系和计谋中也会有重要作用。