6、互动/继承
本作实际上更倾向于是一个权谋型的游戏而非通常的战略战争策略游戏。
人际关系处理在游戏中有非常大的作用。
玩家可以点击任意可接触的人物进行互动,可以在外交、私交、君臣关系上做出很多行动,也可以安排敌对的行为和计谋。
通过赠送礼物的行为可以增加其它人对玩家的好感,这样当玩家进行任免、计谋、战争等行动时就会得到更稳定的支持。
通过婚姻关系的连接,玩家还可以将更多的人物纳入到自己的势力范围,或是依附于更强大的势力寻求机会。
针对个人关系的拉拢也可以经由计谋来实现,这是一个需要逐步推进的较为缓慢的行为。
注意好感度都是通过很多项目来修正的。(悬停到好感度上可以看到)
某些项目是固定不变的,例如对方是玩家角色的亲族。
某些项目则会根据行为、宗教、事件和各类关系发生改变,请时刻注意重点人员的好感变化。
点击人物界面的宗族徽记,玩家可以看到自己的宗族体系。
主角可能因为各种意外事件身故,但是只要有继承体系存在,玩家就可以继续以继承人的视角游戏。
继承人获得的资源及头衔通常由继承法指定,玩家可以通过各种权谋、人际交往手段、乃至阴谋来调整继承法和继承人,让更合适的人享有更多的权力。
实际上也是为角色死亡(实际上就算一切都很完美,角色也是会自然衰老死亡的)做准备,让后续的游戏不会有重头再来的感觉。
举例来说,玩家的继承人如果和你关系不好,甚至可能谋害你,而玩家角色身故后,很可能由谋害你的人继承了主要权力,那么,玩家将继续扮演的角色就是这个“谋杀了自己”的角色!
注意,如果是选举继承法等情况,宗族内继承人可能无法获得继承权。
通常玩家会继续继承并扮演拥有最高继承头衔的角色。
但是如果玩家角色的继承人不在宗族之内,就只能选择扮演第二高头衔的宗族内继承人了(以此类推)。
玩家有可能因此失去很多的土地和封臣,势力范围严重缩水。
不过没关系,这个游戏最关键的就是要有代入感,新的角色,新的扮演,新的挑战!、
最后,在王国界面就能进行继承人的管理。