11、封臣
封臣帮助领主统治领地(无法直辖统治的领地),同时向玩家领主贡献税收和士兵。
玩家可能同时是大领主的封臣,又管辖着小领主。
点击右侧框选的领地图标就能管理封臣。
封臣提供的税收和兵员取决于其义务。
封臣义务由政体及相关法律规定,例如封建封臣根据封建税收和征兵制度来向领主提供金钱与兵员。
玩家可以在领地界面看到领地内的封臣。
重要信息包含其好感度、每月上缴的金钱和可以提供的征召兵。
注意共和制下的封臣无法更改义务,不过他们能够更稳定的提供金币和征召兵,受其它条件影响的情况较少。
界面下方会有封臣上限,超过上限的封臣会让领地管理变得低效(降低收入和兵员),不过有时也不得不接受暂时超过上限的情况以容纳更多的领地和成员。
除了好感度以外,玩家还可以通过恐怖值来进行统治。
人物特性决定了基础恐怖值(一段时间啥都不做,恐怖值会倾向于恢复到基础恐怖值),而处决、折磨等恶劣行径会增加恐怖值。
此外,拥有较多士兵和收入的封臣会成为强力封臣,标注在信息条中。
强力封臣通常会期望进入内阁——如果玩家无法满足这个期望就会导致封臣好感降低。
强力封臣对重要法律更改由决定作用,例如继承法,需要所有强力封臣对领主有正向好感或者产生畏惧,或者被囚禁。
恐怖统治可以获得以下好处:
(施行恐怖统治过程中的行为则会导致好感度等判定大幅度下跌。)
当然,因为恐怖值以及封臣特性导致的惧怕和畏惧在一定程度上也还是对统治有利的。
做一个明君还是暴君就看玩家的选择了。
最后,还有一种强势封臣的存在。
和强力封臣不同,强势封臣实力往往和领主相当甚至大于领主。
这会导致他们对君主的好感度下降,玩家也要随时查看封臣们好感度变化的因素。