3、武将-战法/阵型
虽然这里说的武将战法,不过笔者还是要强调一下,据点也是有战法的,只是据点战法无法更改。
武将战法因武将本身设定而异,每次出征可以选择3种战法。
战斗中,除了指挥武将,其它武将的战法计量条会逐步累积,积满后自动发动战法。
有深刻联系的武将在并肩作战时可以发动合作战法,威力巨大。
发动几率视武将关键而定,出阵时可以查看当前武将是否有合作关系。
战法也会受到武将能力值的影响,同一个战法厉害的武将发动效果就会更好。
战法效果——
伤害:直接伤害敌军
耐久损伤:减少据点耐久
异常状态:让目标混乱、止步、挑衅。
解除异常状态:也就是让中异常的部队恢复
提升/降低能力或士气:顾名思义
放火:以地格为对象造成持续火焰
恢复:恢复伤病
和能力相似,战法也是可以培养的。
武将可以在人才命令中消耗战法书来学习战法。
注意,武将在探索、出击等移动和任务状态时无法学习战法。
阵型可以在出阵时调整以应付不同的情况。
不同阵型各有针对性的功能,也可以习得。
例如长蛇针适合森林、山丘地形,锥行阵机动性极高不过无法进行建设和使用火计。
所有部队都有陆地和水上两种阵型,会在地形变换时自动切换。
陆战阵型来自武将,水战阵型更多是依赖势力命令中的施政。
进入水战阵型后,部队有水战战法就会自动装备。
阵型效果一览: