2、武将-能力/个性
武将(也就是文臣武将的总称啦)是游戏的核心,也是三国系列的一大看点。
本作将武将的能力、个性大大强化,可以说是主打英雄牌的游戏。
首先要关注的武将的基本属性能力,这和游戏的很多设定挂钩。
统率:影响部队攻击力和军事方面的任务能力。
武力:影响战法伤害、单挑能力以及募兵、治安等任务。
智力:影响计略成功率和效果,同时和资金收入事项挂钩。
政治:影响外交策略成功率与效果,同时和兵粮事项挂钩。
魅力:影响人物的招募、属下的忠诚以及区域官员占领土地的速度。
注意能力值不是一成不变的,通过执行裁决、外交、计略,进行区域官员、训练官员、募兵官员任务都能增加相关能力经验。
战斗中击败、压制、破坏、单挑、占领也可以获得统帅、武力方面的经验。
经验提升就能逐步提升能力值,直到100,这也算是一个培养体系。
个性也是本作中相当重要的武将属性,一个武将最多有5个个性。
个性相当于被动效果——
金色:强力的正面个性。
蓝色:普通的正面个性。
红色:负面个性。
有金色个性和大量正面个性的角色会非常的强力。
很多负面个性带来的影响也不大,注意操作和规划也可以避免。
与战斗相关的个性会在作战时满足条件发动。
例如曹操的个性,会呈现闪烁的光环,这个范围内的友军都会受到加成。
再比如有些个性需要条件才能发动,一旦发动,也可以看到明显的发光效果提示。
内政方面的被动个性只要武将在城内就能自动生效。
一些需要执行任务才能生效的个性在任务派遣、指定界面也能看到,方便玩家的选择。