双刀
在ps4版本新开的时候,双刀曾因为属性补正惨遭削弱而蛋疼无比,但在新版本的加强之后,本身底子就不错的双刀又重新回到了神坛。
双刀的软化攻击同样需要两次才能软化部位,但加强之后其螺旋升天派生可以一次软化部位(加强前仅为1/5),使得双刀的软化效率也非常高。
由于双刀的高机动性和短后摇,使得其在口水硬时也能蹭上不少刀,一般情况下可以小陀螺近身接两刀之后勾爪,极限情况下甚至可以小陀螺派生两连回旋,然后直接派生勾爪上身接螺旋升天,这套兼具高伤害和软化能力,但时间把控比较极限,出勾爪的时候可能无法重置到口水硬。此外,双刀软化攻击速度较快,攻击后停留在原地且默认解除鬼人状态,这个时候可以稳定接一个小乱舞。
双刀新加入的螺旋升天动作伤害不俗,还兼具软化能力,但其缺点是前置派生太长,需要二连回旋之后才能派生,很多时候不是那么好打出来。而强化射击闪避动作相对来说感觉作用不是那么大,虽然伤害尚可,但实战中不太用得上。
开荒双刀本身在伤害上应该没有什么大问题,但主要的问题是其作为属性武器,相对来说做武器的过程是肯定要比纯物理武器繁琐许多的。另外在解禁之后,属性武器需要肝满五把武器的客制和贴皮素材才能达到最大化的效果,聚魔五倍爆肝不可避,相信我这个过程绝对会让你想吐的。
目前双刀大致分为达人艺偏物理配装和真属会配装,前者输出稍低但配装舒服使用安逸,适合斩味较差的武器;后者输出较高但缺乏斩味保护手段,适合自带长白斩的冰鱼、麒麟双等武器。