弓箭
力比天高,命比纸薄。
仅从伤害上来看的话,能稳压弓箭一头的也只有开镜散弹,虽然在某些属性吸收较差的怪物上弓箭可能比不过少数物理武器,不再有本篇的绝对统治力,但其综合实力仍是数一数二的。
在装备属性上,弓箭不仅可以享受到客制+贴皮所带来的超高属性面板,同时还能没有负担地出银火四件的真属会,而不用像近战武器那样顾及斩味,这一系列的优势也为弓箭带来了极其恐怖的伤害,在肉质属性吸收较好的怪物身上表现尤为明显。若非冰原大部分怪物弱点肉质属性吸收不算太好,弓箭的表现还会更加出色。
当然,高输出的代价就是极其容易暴毙,不比有大盾的重弩和灵活的轻弩,弓箭虽然看起来滑步很灵活,但由于滑完之后会在原地停顿,无法连续滑步,所以如果操作失误一次滑步没能成功规避攻击,将会失去任何补救能力;且由于冰原怪物部位硬直值普遍大幅增加,拼刚射也不再能轻松打出硬直,刚射后摇挨打暴毙也是弓箭侠常态;当然最致命的是弓箭绑定银火四件套真属会,导致想出体力三难度非常大,对珠子的要求很高,冰原的四级珠子种类多又难刷,使得弓箭侠在面对伤害提升的冰原怪物时显得异常脆弱。
弓箭——从暴击到暴毙本篇的弓箭初期由于缺乏太多关键组件,开荒的难度是比较大的,但冰原弓箭在开荒期几乎是全副武装,加上本身底子也非常好,所以即使没有真属会的加持,开荒仍然有着不错的效率,而且弓箭在面对具有闪光耐性的M位飞天怪,也有着优秀的应对能力。
虽然弓箭作为轻武器需要软化两次,但弓箭和口水硬相性极好,凭借优秀的追刀能力,弓箭可以在口水硬直期间打出两平一刚(可以衔接滑步),再使用勾爪上头重置口水硬直。在软化完之后弓箭会往后飞出一段距离并同时在空中拉弓,此时默认为三蓄状态,可以射出一发平射,在落地后甚至可以再接滑平刚,一套下来可以打出爆炸的伤害,既兼顾软化又兼顾输出。