虫棍
登龙× 登虫√
冰原的虫棍在虫这一方面得到了较大的加强,但是棍这一方面还是一言难尽,总体情况应该还是比较差,输出能力和软化能力都是较为突出的问题。
虫棍的软化和太刀差不多,都需要两次软化且没有任何额外的软化动作,相对来说,虫棍的灵活性使得其拥有在口水硬期间追刀的能力,虽然软化动作完之后会飞出一段距离,但可以凭借登虫的长位移进行二次追刀并规避接下来的招式,其本身软化动作伤害也比较高。
比起本篇,冰原虫棍最大的改变无疑是虫的加强,使用投射器弹药可对虫进行强化,气强化可以使虫子的耐力大幅提升,且增加三灯的持续时间;而力强化可以大幅度增加虫子造成的伤害。对于一般的虫棍来说,使用地上捡的弹药会给予气强化,而使用怪物身上掉落的弹药会给予力强化,但对于拥有气·力强化属性的虫棍来说,不管使用什么投射器弹药都会同时附加上气力两层强化效果,所以气力强化对于虫棍来说是一个非常重要的属性。
猎虫加成属性由于力强化后,虫的伤害提升非常明显,不可忽视,所以也衍生出了不同的流派打法,相对来说气力强化棍不仅省心,而且凭借较高的虫耐力,可以通过在连招间隙释放虫印来召唤虫子辅助输出;如果打法偏传统的收放虫取消后摇,且经常使用登虫输出,也可以使用面板和斩味更强的非气力强化灭尽棍。由于虫伤害非常高(属性虫一下能叮六七十),甚至可以使用虫炮流这种娱乐打法,只不过会非常累手。
新加入的登虫动作同样非常强力,拥有下戳两段高伤害及后续的虫贯通伤害,下来之后还可以进一步派生飞圆斩等招式。作为空中派生,登虫可以通过前置撑杆跳回避多数怪物招式,其不错的位移距离也非常适合对好动的怪物进行追击,唯一的缺陷可能是打点不太好控制,需要练习。
登虫动作的虫贯通伤害不仅受虫子本身属性影响,虫子的速度也会对贯通的hit数产生影响,虫速越慢,贯通次数越多,对于部分登虫伤害占比较高的怪物,也可以换上低速力虫进行针对,但低速虫也会影响点灯手感,所以不建议日常使用。