5、提示功能/科技
你可以随时查看顶部功能条中的粮食资源项。
粮食是一个派系生存和发展的根基资源,决定了人口和军队的规模。
充足的粮食供应可以提升人口、秩序以及兵员的补充速度。
人口会带来更多的收入,维持更高规模的军队需要金钱与粮食的充足供应,而军队自然决定了你的硬实力。
本作中还有一个比较特别的设定——战争热情。
战争热情越高,部队补充越快,可用兵种上限就越高。
战争热情越低,除了上述作用变低外,还会影响秩序和声望,非常麻烦。
每次战争都会减少战争热情,但是外交协议、事件、科技、游戏难度、己方领土上的军队规模以及战斗胜利都会增战争热情。
功能条右侧红框内则是当前持续的一些状态或影响。
有些是临时的,例如你的一些遭遇事件会给与你多个回合的秩序加成等等。
有些是永久的,例如派系首领的影响力对整个派系的秩序、声望以及外交都有加成。
图中顶部箭头所示的蓝色圆圈图标代表提醒事项。
比如分配人物技能点,提醒你粮食的短缺等等。
每回合最好先看看这些提醒,按照优先级解决问题。
当你打开科技界面时,可以看到本作的科技分为军事和内政两个部分。
每个部分都有多个科技树,科技树的起点都是锁定的,你需要完成对应的项目才能解锁。
例如近战部队科技,要求你共计招募10支持剑或持斧的近战部队才能解锁。(解锁后提供更高级的兵种)
当你解锁一个科技树后,就可以沿着科技树进行研发了。
例如近战部队科技解锁后,你就可以向后按箭头方向研发攻击大师等科技。
研发科技需要一定的时间,通过建筑、领主、事件等的加成,这个时间可以加快。
军事科技围绕解锁高级兵种,增强兵种能力以及数量展开。
而内政科技则是通过工农业等方向增加派系收入、人口、秩序和动员能力。
内政科技是派系发展的基石,军事科技则是派系扩张的增强手段。