4、战斗-阵列
手动战斗部分,需要玩家对自己的兵种、将领有一个比较清晰的认识。
玩家可以参考一下3dm攻略站的全兵种详解攻略,了解各兵种特性。
利用编组等队列功能,针对性的操作兵力打击敌人。
这里对阵列进行一个分析:
①双线阵列:这是一个简单的阵列,通用性比较强。
你可以布置步兵在前,弓箭兵在后,近战阻扰、远程杀伤。
或是让两队骑兵前后排列,连环突进,及时抽出纠缠的骑兵,保持后续压力和轮替。
这个阵型的主要作用还是保持接敌前的队列稳定。
②列序双线阵列:这种阵型将选中单位布置成纵队形态,远程单位在前,步兵在中,骑兵在左右两翼。
适合多只单位会战,弓箭手先行一轮射击,步兵开始交锋,骑兵抽空突击敌人薄弱的侧翼。
③三线阵列(骑兵居前):这种阵型将把选中的单位按照骑兵在前、远程单位在中、步兵殿后的序列组成新阵型。
适合平原战斗骑兵先行突击对方步兵。
④三线阵列(近战居前):这种阵型将选定的单位按照三排来布置。
近战步兵在最前面,弓箭手在中间,而骑兵则在最后。
适合森林作战。
⑤三线阵列(远程居前):这种阵型将远程单位布置在最前面,近战步兵在中间,而骑兵在后方和两翼。
最大限度的提升远程单位的射程,并防止对方骑兵的骚 扰。
⑥盾墙阵列:利用近战稳住并推进战线,远程不断杀伤。
骑兵和矛兵伺机对付敌人的骑兵冲击或是进行反冲击。
进行战线防御时很有效。
⑦斯卡德伯格阵列:和盾墙阵列类似,可以根据需要使用具有冲击能力的步兵。
进行稳固的战线推进。
⑧古北境猪突阵列:主要利用强大的步兵进行阵线冲击的阵型。
阵线较为松散,需要一定的近战部队实力和规模优势。