波兰
雅德维加Jadwiga
领袖倾向圣人Saint尽可能的产出更多 信仰。喜欢 信仰较高的文明。敌视 信仰较低的文明。
LA立陶宛联盟Lithuanian Union若其他文明的城市受到文化炸弹的影响,强迫该城市改信波兰创立的宗教。圣地邻接其他城区(包括城市中心)时获得标准加成。 每一个存放在波兰城市内的圣遗物均为波兰提供2 信仰、2 文化和4 金钱。
文明特征
UU翼骑兵Winged Hussar中古时代重骑兵单位,由人文项目「雇佣兵」解锁。训练需求的 产能昂贵,但 战斗力也高。当攻击时造成的伤害多于自身受到的伤害时,强迫该敌方单位后退到未被己方控制的区域,若该单位无法如此做,所受伤害将增加50%,对骑兵单位无效。研究科技「膛线」后会被淘汰。
UB建筑纺织会馆Sukiennice替代市场。以该所属城市为起点的每一条国际商路额外收益2 产能,每一条国内商路额外收益4 金钱。
UA贵族民主制Golden Liberty
当波兰在友方领土内建立要塞或军事驻地时向相邻地格施放文化炸弹。
被采用政策中的其中的一个军事政策槽(如果有)变为通用政策槽。
先谈最有特色的UA吧
UA贵族民主制Golden Liberty
当波兰在友方领土内建立要塞或军事驻地时向相邻地格施放文化炸弹。
被采用政策中的其中的一个军事政策槽(如果有)变为通用政策槽。
两个能力,照例无关联分开谈
①造军营或者军事驻地可以放炸弹
征服向不会有啥造堡垒的机会,那么这个能力的意义就是军营扩地了,由于城市扩地会优先扩奢侈,然后加成,所以虽然到军营的时候我们的主城一般会扩出去2-3块地,但是我们一般并不会因为扩了地而不用买地拍军营
以上论述的是,拍军营,一般【都要买地】
而其他文明是随便买一块离战场近的就行了,雅德维加则可以考虑买完之后能炸到①战略(说白了就是马和铁)②更多树/石头/鹿,然后再考虑③奢侈(优先度随序号增大而减小)与澳洲的炸弹不同,雅德维加的炸弹是可以自行选择的,所以炸的效益就更高些,当然,成本比澳洲高得多。
但是由于这个能力在军营完成后才起作用,而军营完成一般得是40t左右(常规局)所以只能是作为中期赚点便宜的手段而不是早期发力时候雪中送炭的能力。
②军事槽变通槽
这个能力在无战种田向是蛮不错的,早期跑了神秘主义就能插大仙卡或者大科卡拿伟人,种田的时候可以独裁和古典共和轮着插(反正都是3黄,独裁相当于3黄1红,非常不错)
征服向理论上可以早跑到军事传统去插大军卡,但问题来了,早期的斯巴达教育是常驻的,咱们很难找到时间去插 这个伟人点当然如果你规划的足够细致。。。微操足够完美。。。可能可以刚好找到一波人文刚好,工人砍树溢出锤,然后开始敲军营或者小碑,此时再改大军卡这种操作。理论上达成难度较高,限制较多。
其他情况通槽基本就是红槽,所以征服向就没啥其他意义了
UA评分 6.5分