UU翼骑兵Winged Hussar中古时代重骑兵单位,由人文项目「雇佣兵」解锁。训练需求的 产能昂贵,但 战斗力也高。当攻击时造成的伤害多于自身受到的伤害时,强迫该敌方单位后退到未被己方控制的区域,若该单位无法如此做,所受伤害将增加50%,对骑兵单位无效。研究科技「膛线」后会被淘汰。
只看面板翼骑兵可以说相当不错,火枪的锤子数,火枪的力,多2速不需要战略资源而且解锁早,双大军65力完全可以推平全图。。。。行了,yy到此结束,虽然面板是一个跨时代的兵种,但仍然无法掩饰这货不能通过升级而来的囧境,不能升级,就不能用雇佣兵166%的转化率,就只能成为征服中的**。
有人说,那我到了雇佣兵可以自锤啊?反正骑士之后没啥事干(理论上可以锤学院,转项目)
然鹅这个设计就这么狗血,解锁人文是雇佣兵(上线)
加速人文是王权解锁的骑士精神,是下线,想自锤连加速政策都拿不到。这设计坑爹的让咱怀疑设计师会不会玩游戏?明明自己设计了上下线,还弄出这么明摆着的矛盾。
总之,虽然面板是超时代的兵种,但是出不来,就只能看看了,帅还是挺帅的
UU评分 1分(这1分是形象给的)
UB建筑纺织会馆Sukiennice替代市场。以该所属城市为起点的每一条国际商路额外收益2 产能,每一条国内商路额外收益4 金钱。
纺织会馆是自铺和pvp中非常不错的UB,国内加金,国外加锤具体用法可以自己在实战中体会,这里按下不表不跑题(我不会说我没用波兰玩过自铺)
但征服中就很弱了,征服中后期的商路一般只要拿钱就行了,所以连的都是商邦,而这个外商加锤,不再加金,就很没意义,且现在区域普遍变贵,一个市场要120锤,回本要好久,还不如把这120锤去转项目拿大军拿大科,总之这个UB仍然是被征服周期短无法回本而被坑的代表。
UB评分 2分
LA立陶宛联盟Lithuanian Union若其他文明的城市受到文化炸弹的影响,强迫该城市改信波兰创立的宗教。圣地邻接其他城区(包括城市中心)时获得标准加成。 每一个存放在波兰城市内的圣遗物均为波兰提供2 信仰、2 文化和4 金钱。
又是一个很难评价的LA,因为早期捡到一个确实爽,9回合金提高骗宣容量到175(5的话只有95),2文化白送一个小碑,可以说是巨大加成
然鹅就现版本的水平,探路的难度提高(大概率只能出1狗),想买到遗物的时间和难度也提高,也少了自己踩遗物的概率,总之现版本搞到遗物的期望值实在太低了
完全不可能把这个当作一个【依仗】,只能当作一个偶尔触发的时候的意外惊喜,由于本贴重【稳定】(事实上不稳定没法模仿的套路完全没有意义,除了让人在底下说吊吊吊,开一开眼界,还有啥意义?),所以照例不会给这类LA高的分数。
另一个能力文化炸弹改信宗教,征服无用,略过。
圣地邻接区域获得标准加成,自铺的时候靠上3-5个区域挂上翻倍卡倒是不错,征服的时候因为ai神奇的造区域,并不能靠这个能力从ai那里多拿多少信仰,所以可以当作白板看。
LA总评分 3分±1
波兰总评:波兰的能力几乎都偏宗教自铺向。
所以征服向只有军营扩地和槽位改变有些许作用,但这样的作用显然不足以让波兰脱离征服较弱文明的行列(何况还是中期才有的加成),用波兰打征服的时候会觉得全程都很孱弱,用起来感觉就稍微不是个白板,有时候用的不好就完全是个白板,很难用出什么特别的地方。
波兰评星:C+(C+和B-都行)