《文明6》征服向全文明详解

2017-08-16 13:55:16

  澳洲

  约翰·卡廷John Curtin

  领袖倾向持久警戒Perpetually on Guard试图与同盟签署防卫协定。喜欢攻占并解放城市的文明,敌视在战争中攻占并将城市占为己有的文明。

  LA文明堡垒Citadel of Civilization若被文明宣战则在10回合内 +100%。 若解放城市则在20回合内 +100%。

  文明特征

  UU挖掘步兵Digger替代步兵。澳洲特色步兵 战斗力高于一般步兵,在海岸作战时 战斗力增加10,在本国领土以外作战 战斗力增加5。

  UI改良设施内地站Outback Station由中古时代人文项目「行会」解锁。提供1 产能、1 粮食和0.5 人口容量。紧邻牧场时额外产出1 粮食。只能在沙漠(包括丘陵地形)、平原和草原修建。

  UA南方土地Land Down Under

  沿海城市额外获得3 人口容量。

  建造牧场时向相邻地格施放文化炸弹。

  学院区、商业中心、圣地和剧院广场若处于引人入胜地格则产出增加1,若处于摄人心魄的则产出增加3,视为邻接加成。

  文明出生地关联牛、羊、马。

  文明出生地关联海岸。

  UU挖掘步兵Digger替代步兵。澳洲特色步兵 战斗力高于一般步兵,在海岸作战时 战斗力增加10,在本国领土以外作战 战斗力增加5。

  嘛,先评价一些不太复杂的U(说实话澳洲这个文明的设计咱是很满意的,能力非常全面且需要合理规划才有意义)

  UU挖掘步兵,自身72力,算上几乎必定能触发的能力,是77力。比现步高了7点

  7点相当于是半个多时代的差距了,乍一看面板还不错,实际上却因为征服的打法以及时代因素所限制。

  首先能力方面就不能单看面板,因为作为一个大后期的U,想发挥作用必然是和主流的文明三连最后一联【近代骑】作比较。

  挖掘步兵77力2速,现代

  近代骑 62力5速,工业

  为啥要着重提了一下时代?因为征服的时代走向和大军的关联性

  一般来说,古典大军1个,中世纪大军1个(少数文明能多拿)文艺复兴大军1-3个,工业大军0-2个

  可见,为了buff近代骑兵,我们只要狂拿文艺复兴大军,一般来说2个是毫无压力的,而为了拿工业大军,我们要先刷完文艺复兴大军(一般这时候ai进时代很慢,而且工业大军要480点是文艺复兴大军的两倍)再拿工业,且工业大军因为成本高拿到的速度也慢,按拿两个工业大军计算。

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文明6
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