澳洲
约翰·卡廷John Curtin
领袖倾向持久警戒Perpetually on Guard试图与同盟签署防卫协定。喜欢攻占并解放城市的文明,敌视在战争中攻占并将城市占为己有的文明。
LA文明堡垒Citadel of Civilization若被文明宣战则在10回合内 +100%。 若解放城市则在20回合内 +100%。
文明特征
UU挖掘步兵Digger替代步兵。澳洲特色步兵 战斗力高于一般步兵,在海岸作战时 战斗力增加10,在本国领土以外作战 战斗力增加5。
UI改良设施内地站Outback Station由中古时代人文项目「行会」解锁。提供1 产能、1 粮食和0.5 人口容量。紧邻牧场时额外产出1 粮食。只能在沙漠(包括丘陵地形)、平原和草原修建。
UA南方土地Land Down Under
沿海城市额外获得3 人口容量。
建造牧场时向相邻地格施放文化炸弹。
学院区、商业中心、圣地和剧院广场若处于引人入胜地格则产出增加1,若处于摄人心魄的则产出增加3,视为邻接加成。
文明出生地关联牛、羊、马。
文明出生地关联海岸。
UU挖掘步兵Digger替代步兵。澳洲特色步兵 战斗力高于一般步兵,在海岸作战时 战斗力增加10,在本国领土以外作战 战斗力增加5。
嘛,先评价一些不太复杂的U(说实话澳洲这个文明的设计咱是很满意的,能力非常全面且需要合理规划才有意义)
UU挖掘步兵,自身72力,算上几乎必定能触发的能力,是77力。比现步高了7点
7点相当于是半个多时代的差距了,乍一看面板还不错,实际上却因为征服的打法以及时代因素所限制。
首先能力方面就不能单看面板,因为作为一个大后期的U,想发挥作用必然是和主流的文明三连最后一联【近代骑】作比较。
挖掘步兵77力2速,现代
近代骑 62力5速,工业
为啥要着重提了一下时代?因为征服的时代走向和大军的关联性
一般来说,古典大军1个,中世纪大军1个(少数文明能多拿)文艺复兴大军1-3个,工业大军0-2个
可见,为了buff近代骑兵,我们只要狂拿文艺复兴大军,一般来说2个是毫无压力的,而为了拿工业大军,我们要先刷完文艺复兴大军(一般这时候ai进时代很慢,而且工业大军要480点是文艺复兴大军的两倍)再拿工业,且工业大军因为成本高拿到的速度也慢,按拿两个工业大军计算。